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Blackwing Descent
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---- #contents ---- #br Trashの中にもなかなか手ごわいものが多いため、大まかに解説する。 * The Siege of Ulduar [#xdb86a81] - Molten Colossus~ MT、OTは十分に距離を取ってTankする。DPS、HealerはTankにスタック。最低限、両方のEarthquakeを受けない位置に移動すること。 DoTをもらったら、ひたすら突き進むのみ。 -- Earthquage~ 55yard以内の敵に6k前後のダメージを与え、ノックバック、さらにSilence 4秒。 -- Unquenchable Flames~ 毎秒最大Healthの8%のdmgを受ける。5秒持続した後、別のプレイヤーに転移する。 転移先のプレイヤーがいなくなる(Wipe)か、Ignisの前のプールに入るまで消えない。 - Magma Rager~ MeleeのプレイヤーDPSするより竜巻のCastに注意する。Castが見えた時点で逃げないと間に合わない。 奥に飛ばされて別のMagma Rager、Forge ConstructがAggroしないように注意。 -- Superheated Winds~ 1.25秒のCastの後、複数の炎の竜巻が沸き、ランダムで選ばれたプレイヤーを追跡する。追跡されているプレイヤーは味方を巻き込まないように後ろ向き、またはカニ走りで逃げる。壁の方には逃げない。命中するとノックバックを受けるので、壁側に飛ばされると何もできないうちに死ぬ恐れがある。 - Forge Construct~ この近辺にいる中では組みしやすい敵。 -- Flame Emission~ 前方コーンへ6k前後のdmg。 -- Charge~ 突撃してStunとともにDmg。Melee範囲に入れば使ってこない。 * The Antechamber of Ulduar [#ndda6150] - Chamber Overseer~ LeapとRoarを立て続けに食らうと即死者多発。 近づいて戦う方がいいらしい。 -- Devastating Leap~ 6.5kのdmgに加えてStun。 10yard以上離れている敵に対して使用する? -- Staggering Roar~ 前方コーン内の敵に15k前後の物理dmg。 - Lightning Charged Iron Dwarf~ -- Lightning Charged~ 通常攻撃から25%の確率でProc。3k前後のdmgが最大5人にまで当たる。 - Iron Mender~ -- Electro Shock~ Stun攻撃。9k前後のdmg。 -- Fuse Lightning~ 周囲を巻き込んでdmgを与えるDebuffを付ける。3500dmg/2secが10秒。 -- Fuse Metal 味方に対し、20k heal/secが5秒。 - Hardened Iron Golem~ -- Harden Fists~ 攻撃力が100%増加するかわりに動けなくなる。 -- Rune Punch~ 12k前後のdmgを受け、Attack/Cast速度が50%低下。 - Rune Etched Sentry~ 極めて高い範囲攻撃力を持ち、各人が必要な回避行動を取らなければたちまちWipeする。 -- Flaming Rune~ ランダム対象のプレイヤーに火の玉を投げつけ、足元にルーンができる。 このルーンの周囲3yardにいると毎秒5500前後のdmgを受ける。10秒持続。 -- Lava Burst~ 9.5k前後のダメージ。Flame ShockのDebuffがついていたら確実にCritする。 -- Runed Flame Jet~ 前方コーン内に13k/secのダメージが5秒。 - Storm Tempered Keeper~ 2体がセットになって登場、Aggroする。 時折Charged SphereというMobが沸き、これは対になっている相手に向かい、ゆっくりと移動する。 Charged Sphereが到達すると、受け取った側は攻撃力が60%増加、さらにStorm Waveという強烈なAoEが発動する。 したがってMTとOTで1体ずつKeepし、十分に距離を離してSphereが出たら最優先で攻撃する必要がある。 -- Forked Lightning~ 前方コーン内の敵に9.5k前後のdmg。 -- Vengeful Surge~ 1体が死ぬと残った方に攻撃力100%増加、攻撃速度50%増加のBuffがつく。~ Tankをあっさり撲殺できる火力になるので超ヒール+超DPSで片付ける。 -- Storm Wave~ 18yard内の敵に10k前後のdmg。 * The Keepers of Ulduar [#w51ea60f] - Champion of Hodir~ Hodirの部屋への通路に2体(関係ないところにもう1体)いる。範囲攻撃に注意。 -- Stomp 突き上げ攻撃。弱めのDoTがつく。 -- Freezing Breath (最もThreatの高い or ランダム?)プレイヤーに対して前方円錐型AoEブレスを吐く。 食らったプレイヤーは4000dmg/secに加えてブレスが終了するまで完全に行動不能になる。5sec持続。 - Winter Revenant~ 集団の中で一際大きいRevenantタイプのMob。Winter RumblerをAoEから守るシールドを持つ。 -- Blizzard~ 5.5k dmg/2secが6秒。Interrupt可。 -- Shield of the Winter Revenant~ AoEの効果を90%減少させるシールド。Winter Revenantの周囲にいる全てのフレンドリーターゲットに対して有効(ワーム等含む) -- Whiring Strike~ 周囲の敵をノックバックさせる弱攻撃。 - Winter Rumbler~ -- Cone of Cold~ コーン内の敵に3k前後のdmg。 -- Snow Blindness~ ランダム対象の敵に対し5k前後のdmgを与え、2秒Disorientにする。 - Winter Jormungar~ Moundという雪の小山からぞろぞろと出てくる。但し白い煙が出ていないMoundからは出てこない。 -- Acidic Bite~ 1kのdmgを与え、Armorを10%低下させる。5個までスタック。 - Arachnopod Destoyer~ 体力を20%以下に減らすとプレイヤーが乗り込めるようになる。機銃、火炎放射、ジャンプなどが使用可能。 - Clockwork Sapper~ 死ぬと死体の上にダメージゾーンができる。範囲が広めなので十分に距離をとることが必要。 - Clockwork Mechanic~ Ice Turretを設置する。攻撃間隔が短く、射程内に留まるのは危険。後退した方が良い。 * The Descent into Madness [#q35d3dd7] - Faceless Horror -- Shadow Crush~ 着弾地点にいるほど大きな被害を受けるミサイル。中心で12k前後のdmg。10yard以内には撃ってこない。 - Void Beast~ Faceless Horrorによって召喚される。 -- Shadow Nova~ 15yard以内のプレイヤーに7.5k前後のdmgを与え、ノックバック。 -- Void Wave~ 周囲5yard以内のプレイヤーのManaを500ずつ減らす。 -- Void Barrier~ すべての攻撃を無効化? - Twilight Guardian~ Protection Warriorタイプ。Concussion Blow、Devastate、Thunderclapを使用。 - Twilight Slayer~ Arms Warriorタイプ。Mortal Strike、Bladestormを使用。 - Twilight Shadowblade~ Rogueタイプ。Fan of Knives、Backstubを使用。最優先でCCすべき対象。 - Twilight Adherent~ Priestタイプ。Greater Heal、Renew、Psychic Scream、Arcane Burst、Blinkを使用。 - Twilight Pyromancer Fire Mageタイプ。Fireball、Flamestrike、Arcane Burst、Blink、Fire Elemental召喚を使用。 - Twilight Frost Mage Frost Mageタイプ。Frostbolt、Frostbolt Volley、Frost Nova、Arcane Burst、Blinkを使用。 * Supermassive [#e3bdb692]
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---- #contents ---- #br Trashの中にもなかなか手ごわいものが多いため、大まかに解説する。 * The Siege of Ulduar [#xdb86a81] - Molten Colossus~ MT、OTは十分に距離を取ってTankする。DPS、HealerはTankにスタック。最低限、両方のEarthquakeを受けない位置に移動すること。 DoTをもらったら、ひたすら突き進むのみ。 -- Earthquage~ 55yard以内の敵に6k前後のダメージを与え、ノックバック、さらにSilence 4秒。 -- Unquenchable Flames~ 毎秒最大Healthの8%のdmgを受ける。5秒持続した後、別のプレイヤーに転移する。 転移先のプレイヤーがいなくなる(Wipe)か、Ignisの前のプールに入るまで消えない。 - Magma Rager~ MeleeのプレイヤーDPSするより竜巻のCastに注意する。Castが見えた時点で逃げないと間に合わない。 奥に飛ばされて別のMagma Rager、Forge ConstructがAggroしないように注意。 -- Superheated Winds~ 1.25秒のCastの後、複数の炎の竜巻が沸き、ランダムで選ばれたプレイヤーを追跡する。追跡されているプレイヤーは味方を巻き込まないように後ろ向き、またはカニ走りで逃げる。壁の方には逃げない。命中するとノックバックを受けるので、壁側に飛ばされると何もできないうちに死ぬ恐れがある。 - Forge Construct~ この近辺にいる中では組みしやすい敵。 -- Flame Emission~ 前方コーンへ6k前後のdmg。 -- Charge~ 突撃してStunとともにDmg。Melee範囲に入れば使ってこない。 * The Antechamber of Ulduar [#ndda6150] - Chamber Overseer~ LeapとRoarを立て続けに食らうと即死者多発。 近づいて戦う方がいいらしい。 -- Devastating Leap~ 6.5kのdmgに加えてStun。 10yard以上離れている敵に対して使用する? -- Staggering Roar~ 前方コーン内の敵に15k前後の物理dmg。 - Lightning Charged Iron Dwarf~ -- Lightning Charged~ 通常攻撃から25%の確率でProc。3k前後のdmgが最大5人にまで当たる。 - Iron Mender~ -- Electro Shock~ Stun攻撃。9k前後のdmg。 -- Fuse Lightning~ 周囲を巻き込んでdmgを与えるDebuffを付ける。3500dmg/2secが10秒。 -- Fuse Metal 味方に対し、20k heal/secが5秒。 - Hardened Iron Golem~ -- Harden Fists~ 攻撃力が100%増加するかわりに動けなくなる。 -- Rune Punch~ 12k前後のdmgを受け、Attack/Cast速度が50%低下。 - Rune Etched Sentry~ 極めて高い範囲攻撃力を持ち、各人が必要な回避行動を取らなければたちまちWipeする。 -- Flaming Rune~ ランダム対象のプレイヤーに火の玉を投げつけ、足元にルーンができる。 このルーンの周囲3yardにいると毎秒5500前後のdmgを受ける。10秒持続。 -- Lava Burst~ 9.5k前後のダメージ。Flame ShockのDebuffがついていたら確実にCritする。 -- Runed Flame Jet~ 前方コーン内に13k/secのダメージが5秒。 - Storm Tempered Keeper~ 2体がセットになって登場、Aggroする。 時折Charged SphereというMobが沸き、これは対になっている相手に向かい、ゆっくりと移動する。 Charged Sphereが到達すると、受け取った側は攻撃力が60%増加、さらにStorm Waveという強烈なAoEが発動する。 したがってMTとOTで1体ずつKeepし、十分に距離を離してSphereが出たら最優先で攻撃する必要がある。 -- Forked Lightning~ 前方コーン内の敵に9.5k前後のdmg。 -- Vengeful Surge~ 1体が死ぬと残った方に攻撃力100%増加、攻撃速度50%増加のBuffがつく。~ Tankをあっさり撲殺できる火力になるので超ヒール+超DPSで片付ける。 -- Storm Wave~ 18yard内の敵に10k前後のdmg。 * The Keepers of Ulduar [#w51ea60f] - Champion of Hodir~ Hodirの部屋への通路に2体(関係ないところにもう1体)いる。範囲攻撃に注意。 -- Stomp 突き上げ攻撃。弱めのDoTがつく。 -- Freezing Breath (最もThreatの高い or ランダム?)プレイヤーに対して前方円錐型AoEブレスを吐く。 食らったプレイヤーは4000dmg/secに加えてブレスが終了するまで完全に行動不能になる。5sec持続。 - Winter Revenant~ 集団の中で一際大きいRevenantタイプのMob。Winter RumblerをAoEから守るシールドを持つ。 -- Blizzard~ 5.5k dmg/2secが6秒。Interrupt可。 -- Shield of the Winter Revenant~ AoEの効果を90%減少させるシールド。Winter Revenantの周囲にいる全てのフレンドリーターゲットに対して有効(ワーム等含む) -- Whiring Strike~ 周囲の敵をノックバックさせる弱攻撃。 - Winter Rumbler~ -- Cone of Cold~ コーン内の敵に3k前後のdmg。 -- Snow Blindness~ ランダム対象の敵に対し5k前後のdmgを与え、2秒Disorientにする。 - Winter Jormungar~ Moundという雪の小山からぞろぞろと出てくる。但し白い煙が出ていないMoundからは出てこない。 -- Acidic Bite~ 1kのdmgを与え、Armorを10%低下させる。5個までスタック。 - Arachnopod Destoyer~ 体力を20%以下に減らすとプレイヤーが乗り込めるようになる。機銃、火炎放射、ジャンプなどが使用可能。 - Clockwork Sapper~ 死ぬと死体の上にダメージゾーンができる。範囲が広めなので十分に距離をとることが必要。 - Clockwork Mechanic~ Ice Turretを設置する。攻撃間隔が短く、射程内に留まるのは危険。後退した方が良い。 * The Descent into Madness [#q35d3dd7] - Faceless Horror -- Shadow Crush~ 着弾地点にいるほど大きな被害を受けるミサイル。中心で12k前後のdmg。10yard以内には撃ってこない。 - Void Beast~ Faceless Horrorによって召喚される。 -- Shadow Nova~ 15yard以内のプレイヤーに7.5k前後のdmgを与え、ノックバック。 -- Void Wave~ 周囲5yard以内のプレイヤーのManaを500ずつ減らす。 -- Void Barrier~ すべての攻撃を無効化? - Twilight Guardian~ Protection Warriorタイプ。Concussion Blow、Devastate、Thunderclapを使用。 - Twilight Slayer~ Arms Warriorタイプ。Mortal Strike、Bladestormを使用。 - Twilight Shadowblade~ Rogueタイプ。Fan of Knives、Backstubを使用。最優先でCCすべき対象。 - Twilight Adherent~ Priestタイプ。Greater Heal、Renew、Psychic Scream、Arcane Burst、Blinkを使用。 - Twilight Pyromancer Fire Mageタイプ。Fireball、Flamestrike、Arcane Burst、Blink、Fire Elemental召喚を使用。 - Twilight Frost Mage Frost Mageタイプ。Frostbolt、Frostbolt Volley、Frost Nova、Arcane Burst、Blinkを使用。 * Supermassive [#e3bdb692]
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