Trashの中にもなかなか手ごわいものが多いため、大まかに解説する。
The Siege of Ulduar
- Molten Colossus
MT、OTは十分に距離を取ってTankする。DPS、HealerはTankにスタック。最低限、両方のEarthquakeを受けない位置に移動すること。
DoTをもらったら、ひたすら突き進むのみ。
- Earthquage
55yard以内の敵に6k前後のダメージを与え、ノックバック、さらにSilence 4秒。
- Unquenchable Flames
毎秒最大Healthの8%のdmgを受ける。5秒持続した後、別のプレイヤーに転移する。
転移先のプレイヤーがいなくなる(Wipe)か、Ignisの前のプールに入るまで消えない。
- Magma Rager
MeleeのプレイヤーDPSするより竜巻のCastに注意する。Castが見えた時点で逃げないと間に合わない。
奥に飛ばされて別のMagma Rager、Forge ConstructがAggroしないように注意。
- Superheated Winds
1.25秒のCastの後、複数の炎の竜巻が沸き、ランダムで選ばれたプレイヤーを追跡する。追跡されているプレイヤーは味方を巻き込まないように後ろ向き、またはカニ走りで逃げる。壁の方には逃げない。命中するとノックバックを受けるので、壁側に飛ばされると何もできないうちに死ぬ恐れがある。
- Forge Construct
この近辺にいる中では組みしやすい敵。
- Flame Emission
前方コーンへ6k前後のdmg。
- Charge
突撃してStunとともにDmg。Melee範囲に入れば使ってこない。
The Antechamber of Ulduar
- Chamber Overseer
LeapとRoarを立て続けに食らうと即死者多発。
近づいて戦う方がいいらしい。
- Devastating Leap
6.5kのdmgに加えてStun。
10yard以上離れている敵に対して使用する?
- Staggering Roar
前方コーン内の敵に15k前後の物理dmg。
- Lightning Charged Iron Dwarf
- Lightning Charged
通常攻撃から25%の確率でProc。3k前後のdmgが最大5人にまで当たる。
- Iron Mender
- Electro Shock
Stun攻撃。9k前後のdmg。
- Fuse Lightning
周囲を巻き込んでdmgを与えるDebuffを付ける。3500dmg/2secが10秒。
- Fuse Metal
味方に対し、20k heal/secが5秒。
- Hardened Iron Golem
- Harden Fists
攻撃力が100%増加するかわりに動けなくなる。
- Rune Punch
12k前後のdmgを受け、Attack/Cast速度が50%低下。
- Rune Etched Sentry
極めて高い範囲攻撃力を持ち、各人が必要な回避行動を取らなければたちまちWipeする。
- Flaming Rune
ランダム対象のプレイヤーに火の玉を投げつけ、足元にルーンができる。
このルーンの周囲3yardにいると毎秒5500前後のdmgを受ける。10秒持続。
- Lava Burst
9.5k前後のダメージ。Flame ShockのDebuffがついていたら確実にCritする。
- Runed Flame Jet
前方コーン内に13k/secのダメージが5秒。
- Storm Tempered Keeper
2体がセットになって登場、Aggroする。
時折Charged SphereというMobが沸き、これは対になっている相手に向かい、ゆっくりと移動する。
Charged Sphereが到達すると、受け取った側は攻撃力が60%増加、さらにStorm Waveという強烈なAoEが発動する。
したがってMTとOTで1体ずつKeepし、十分に距離を離してSphereが出たら最優先で攻撃する必要がある。
- Forked Lightning
前方コーン内の敵に9.5k前後のdmg。
- Vengeful Surge
1体が死ぬと残った方に攻撃力100%増加、攻撃速度50%増加のBuffがつく。
Tankをあっさり撲殺できる火力になるので超ヒール+超DPSで片付ける。
- Storm Wave
18yard内の敵に10k前後のdmg。
The Keepers of Ulduar
- Champion of Hodir
Hodirの部屋への通路に2体(関係ないところにもう1体)いる。範囲攻撃に注意。
- Stomp
突き上げ攻撃。弱めのDoTがつく。
- Freezing Breath
(最もThreatの高い or ランダム?)プレイヤーに対して前方円錐型AoEブレスを吐く。
食らったプレイヤーは4000dmg/secに加えてブレスが終了するまで完全に行動不能になる。5sec持続。
- Winter Revenant
集団の中で一際大きいRevenantタイプのMob。Winter RumblerをAoEから守るシールドを持つ。
- Blizzard
5.5k dmg/2secが6秒。Interrupt可。
- Shield of the Winter Revenant
AoEの効果を90%減少させるシールド。Winter Revenantの周囲にいる全てのフレンドリーターゲットに対して有効(ワーム等含む)
- Whiring Strike
周囲の敵をノックバックさせる弱攻撃。
- Winter Rumbler
- Cone of Cold
コーン内の敵に3k前後のdmg。
- Snow Blindness
ランダム対象の敵に対し5k前後のdmgを与え、2秒Disorientにする。
- Winter Jormungar
Moundという雪の小山からぞろぞろと出てくる。但し白い煙が出ていないMoundからは出てこない。
- Acidic Bite
1kのdmgを与え、Armorを10%低下させる。5個までスタック。
- Arachnopod Destoyer
体力を20%以下に減らすとプレイヤーが乗り込めるようになる。機銃、火炎放射、ジャンプなどが使用可能。
- Clockwork Sapper
死ぬと死体の上にダメージゾーンができる。範囲が広めなので十分に距離をとることが必要。
- Clockwork Mechanic
Ice Turretを設置する。攻撃間隔が短く、射程内に留まるのは危険。後退した方が良い。
The Descent into Madness
- Faceless Horror
- Shadow Crush
着弾地点にいるほど大きな被害を受けるミサイル。中心で12k前後のdmg。10yard以内には撃ってこない。
- Void Beast
Faceless Horrorによって召喚される。
- Shadow Nova
15yard以内のプレイヤーに7.5k前後のdmgを与え、ノックバック。
- Void Wave
周囲5yard以内のプレイヤーのManaを500ずつ減らす。
- Void Barrier
すべての攻撃を無効化?
- Twilight Guardian
Protection Warriorタイプ。Concussion Blow、Devastate、Thunderclapを使用。
- Twilight Slayer
Arms Warriorタイプ。Mortal Strike、Bladestormを使用。
- Twilight Shadowblade
Rogueタイプ。Fan of Knives、Backstubを使用。最優先でCCすべき対象。
- Twilight Adherent
Priestタイプ。Greater Heal、Renew、Psychic Scream、Arcane Burst、Blinkを使用。
- Twilight Pyromancer
Fire Mageタイプ。Fireball、Flamestrike、Arcane Burst、Blink、Fire Elemental召喚を使用。
- Twilight Frost Mage
Frost Mageタイプ。Frostbolt、Frostbolt Volley、Frost Nova、Arcane Burst、Blinkを使用。
Supermassive