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Trashの中にもなかなか手ごわいものが多いため、大まかに解説する。

* The Siege of Ulduar [#xdb86a81]
- Molten Colossus~
MT、OTは十分に距離を取ってTankする。DPS、HealerはTankにスタック。最低限、両方のEarthquakeを受けない位置に移動すること。
DoTをもらったら、ひたすら突き進むのみ。
-- Earthquage~
55yard以内の敵に6k前後のダメージを与え、ノックバック、さらにSilence 4秒。
-- Unquenchable Flames~
毎秒最大Healthの8%のdmgを受ける。5秒持続した後、別のプレイヤーに転移する。
転移先のプレイヤーがいなくなる(Wipe)か、Ignisの前のプールに入るまで消えない。
- Magma Rager~
MeleeのプレイヤーDPSするより竜巻のCastに注意する。Castが見えた時点で逃げないと間に合わない。
奥に飛ばされて別のMagma Rager、Forge ConstructがAggroしないように注意。
-- Superheated Winds~
1.25秒のCastの後、複数の炎の竜巻が沸き、ランダムで選ばれたプレイヤーを追跡する。追跡されているプレイヤーは味方を巻き込まないように後ろ向き、またはカニ走りで逃げる。壁の方には逃げない。命中するとノックバックを受けるので、壁側に飛ばされると何もできないうちに死ぬ恐れがある。
- Forge Construct~
この近辺にいる中では組みしやすい敵。
-- Flame Emission~
前方コーンへ6k前後のdmg。
-- Charge~
突撃してStunとともにDmg。Melee範囲に入れば使ってこない。

* The Antechamber of Ulduar [#ndda6150]
- Chamber Overseer~
LeapとRoarを立て続けに食らうと即死者多発。
近づいて戦う方がいいらしい。
-- Devastating Leap~
6.5kのdmgに加えてStun。
10yard以上離れている敵に対して使用する?
-- Staggering Roar~
前方コーン内の敵に15k前後の物理dmg。
- Lightning Charged Iron Dwarf~
-- Lightning Charged~
通常攻撃から25%の確率でProc。3k前後のdmgが最大5人にまで当たる。
- Iron Mender~
-- Electro Shock~
Stun攻撃。9k前後のdmg。
-- Fuse Lightning~
周囲を巻き込んでdmgを与えるDebuffを付ける。3500dmg/2secが10秒。
-- Fuse Metal
味方に対し、20k heal/secが5秒。
- Hardened Iron Golem~
-- Harden Fists~
攻撃力が100%増加するかわりに動けなくなる。
-- Rune Punch~
12k前後のdmgを受け、Attack/Cast速度が50%低下。
- Rune Etched Sentry~
極めて高い範囲攻撃力を持ち、各人が必要な回避行動を取らなければたちまちWipeする。
-- Flaming Rune~
ランダム対象のプレイヤーに火の玉を投げつけ、足元にルーンができる。
このルーンの周囲3yardにいると毎秒5500前後のdmgを受ける。10秒持続。
-- Lava Burst~
9.5k前後のダメージ。Flame ShockのDebuffがついていたら確実にCritする。
-- Runed Flame Jet~
前方コーン内に13k/secのダメージが5秒。
- Storm Tempered Keeper~
2体がセットになって登場、Aggroする。
時折Charged SphereというMobが沸き、これは対になっている相手に向かい、ゆっくりと移動する。
Charged Sphereが到達すると、受け取った側は攻撃力が60%増加、さらにStorm Waveという強烈なAoEが発動する。
したがってMTとOTで1体ずつKeepし、十分に距離を離してSphereが出たら最優先で攻撃する必要がある。
-- Forked Lightning~
前方コーン内の敵に9.5k前後のdmg。
-- Vengeful Surge~
1体が死ぬと残った方に攻撃力100%増加、攻撃速度50%増加のBuffがつく。~
Tankをあっさり撲殺できる火力になるので超ヒール+超DPSで片付ける。
-- Storm Wave~
18yard内の敵に10k前後のdmg。

* The Keepers of Ulduar [#w51ea60f]
- Champion of Hodir~
Hodirの部屋への通路に2体(関係ないところにもう1体)いる。範囲攻撃に注意。
-- Stomp
突き上げ攻撃。弱めのDoTがつく。
-- Freezing Breath
(最もThreatの高い or ランダム?)プレイヤーに対して前方円錐型AoEブレスを吐く。
食らったプレイヤーは4000dmg/secに加えてブレスが終了するまで完全に行動不能になる。5sec持続。
- Winter Revenant~
集団の中で一際大きいRevenantタイプのMob。Winter RumblerをAoEから守るシールドを持つ。
-- Blizzard~
5.5k dmg/2secが6秒。Interrupt可。
-- Shield of the Winter Revenant~
AoEの効果を90%減少させるシールド。Winter Revenantの周囲にいる全てのフレンドリーターゲットに対して有効(ワーム等含む)
-- Whiring Strike~
周囲の敵をノックバックさせる弱攻撃。
- Winter Rumbler~
-- Cone of Cold~
コーン内の敵に3k前後のdmg。
-- Snow Blindness~
ランダム対象の敵に対し5k前後のdmgを与え、2秒Disorientにする。
- Winter Jormungar~
Moundという雪の小山からぞろぞろと出てくる。但し白い煙が出ていないMoundからは出てこない。
-- Acidic Bite~
1kのdmgを与え、Armorを10%低下させる。5個までスタック。
- Arachnopod Destoyer~
体力を20%以下に減らすとプレイヤーが乗り込めるようになる。機銃、火炎放射、ジャンプなどが使用可能。
- Clockwork Sapper~
死ぬと死体の上にダメージゾーンができる。範囲が広めなので十分に距離をとることが必要。
- Clockwork Mechanic~
Ice Turretを設置する。攻撃間隔が短く、射程内に留まるのは危険。後退した方が良い。
* The Descent into Madness [#q35d3dd7]

- Faceless Horror
-- Shadow Crush~
着弾地点にいるほど大きな被害を受けるミサイル。中心で12k前後のdmg。10yard以内には撃ってこない。
- Void Beast~
Faceless Horrorによって召喚される。
-- Shadow Nova~
15yard以内のプレイヤーに7.5k前後のdmgを与え、ノックバック。
-- Void Wave~
周囲5yard以内のプレイヤーのManaを500ずつ減らす。
-- Void Barrier~
すべての攻撃を無効化?
- Twilight Guardian~
Protection Warriorタイプ。Concussion Blow、Devastate、Thunderclapを使用。
- Twilight Slayer~
Arms Warriorタイプ。Mortal Strike、Bladestormを使用。
- Twilight Shadowblade~
Rogueタイプ。Fan of Knives、Backstubを使用。最優先でCCすべき対象。
- Twilight Adherent~
Priestタイプ。Greater Heal、Renew、Psychic Scream、Arcane Burst、Blinkを使用。
- Twilight Pyromancer
Fire Mageタイプ。Fireball、Flamestrike、Arcane Burst、Blink、Fire Elemental召喚を使用。
- Twilight Frost Mage
Frost Mageタイプ。Frostbolt、Frostbolt Volley、Frost Nova、Arcane Burst、Blinkを使用。
* Supermassive [#e3bdb692]