---- #contents ---- #br Normal 1,000,000/Heroic 3,000,000/Taunt可~ 3体のボスと同時に戦う。 大雑把に言うとSteelbreakerが強力な単体攻撃タイプ、Runemaster Molgeimが支援、妨害タイプ、Stormcaller Brundirが範囲攻撃タイプ。 * 共通能力 [#g6fa9906] -SuperCharge~ - SuperCharge~ どれか1体死ぬたびに、残ったボスの体力が全快+攻撃力が25%増加。さらに特殊能力が追加される。この効果はスタックするので最後に残ったボスの攻撃力は50%増の状態になる。 * Runemaster Molgeim [#u65c965f] Iron Vykul。 - Runic Barrier~ 被ダメージが50%減少し、攻撃した者は2000の反射ダメージを受ける。20秒持続。Dispell可。攻撃によって破壊してしまうとRunemasterに攻撃力50%増加のBuffがつくためディスペル必須。 20kのダメージを吸収するシールド。Dispel可。 攻撃によって破壊してしまうとRunemasterに攻撃力50%増加のBuffがつくため、Dispel、Stealなどを使うことが望ましい - Rune of Power~ Buffゾーンを作る。敵味方関係なしにこの上にいる対象の攻撃力が50%増加。 - Rune of Death(1体Kill済)~ いわゆるダメージゾーン。0.5秒ごとに3500のダメージを受ける。 - Rune of Summoning(2体Kill済)~ Addを召喚するRuneを作る。このRuneからLightning Elementalが召喚され、ランダム対象を攻撃してくる。 Addを召喚するRuneを作る。このRuneからLightning Elementalが召喚され、ランダム対象に近寄ってくる。 - Lightning Elemental(2体Kill済)~ Lightning Elementalの周囲30yard以内にいるプレイヤーに10k前後のダメージ。これが終わるとLightning Elementalは消える。 自爆攻撃。Lightning Elementalの周囲30yard以内にいるプレイヤーに10k前後のダメージ。 * Stormcaller Brundir [#k2cdd231] Iron Dwarf。他の2体が倒されるまではStunが効く。 - Chain Lightning~ 5k前後の直撃ダメージに加え、周囲のプレイヤー最大5人に連鎖。連鎖するごとにダメージ量が50%ずつ増加する。インタラプト可能。 4.5k前後の直撃ダメージに加え、周囲のプレイヤー最大5人に連鎖。 連鎖するごとにダメージ量が50%ずつ増加する。インタラプト可能。 - Overload~ Brundirの周囲30yard以内にいるプレイヤーに20kダメージ。6秒の詠唱が終わるとノックバック効果も発動。 6秒のCastの後、Brundirの周囲30yard以内にいるプレイヤーに20kダメージ - Lightning Whirl(1体Kill済)~ 回転しながら雷をばらまく。周囲のプレイヤーからランダム対象で5発命中。1発5k前後。インタラプト可能。 回転しながら雷をばらまく。周囲のプレイヤーからランダム対象で5発命中。1発4k前後。インタラプト可能。 - Lightning Tendrils(2体Kill済)~ 浮き上がり、高速で部屋の中を走り回る。足元の雷に当たったプレイヤーは3kのダメージを受ける。動くダメージゾーンだと思えばいい。 浮き上がり、ランダム対象を追いかけ始める。 ある程度経つと追尾対象が変わり、これを何度か繰り返し。 足元の雷に当たったプレイヤーは3kのダメージを受ける。 動くダメージゾーンだと思えばいい。 * Steelbreaker [#n041f410] Iron Giant。 - High Voltage~ 3秒ごとに全プレイヤーに1500(3000)のダメージ。 3秒ごとに全プレイヤーに1500のダメージ。 - Fusion Punch~ 攻撃対象に20k前後のダメージ、さらに以後4秒間、毎秒15000のダメージ。Dispell可。 攻撃対象に20k前後のダメージ、さらに以後4秒間、毎秒15k dmgのDoTが入る。DoTはDispel可。 - Static Disruption(1体Kill済)~ Steelbreakerから8yard以上離れているプレイヤーに向かって撃たれるAoE。着弾したプレイヤー+周囲8yd内のプレイヤーに5000前後(8k前後)のダメージ。さらにNatureによる被ダメージ 25%増。MeleeRange内には撃ってこないが、8yd以上離れた地点に誰もいない場合はMeleeRange内のプレイヤーもターゲットになる。 - Overwhelming Power(2体Kill済)~ 対象の攻撃力が200%するが60秒後(Heroicでは25秒後)にTankが爆発して死亡する。その際周囲15ydに30kのダメージ。 攻撃対象(Tank)の攻撃力が200%するが、60秒後にTankは死亡する。 その際周囲15ydに30kのダメージ。 - Electrical Charge(2体Kill済)~ プレイヤーが一回死ぬ毎にSteelbreakerの攻撃力が25%上昇するBuffがつく。この効果は Overwhelming Powerで死んだTankも対象になる。ちなみにMeleeだけでなくFusion PunchやHigh Voltageのダメージにも適用される。 * Hard Mode [#a0dc8e2b] Steelbreakerを最後に倒す。 *** How to fight [#u8325128] 倒す順番はRunemaster>Stormcaller>Steelbreaker~ Runemaster>Stormcallerまではこれといって大きい違いはないが、SteelbreakerをKeepし続ける必要があるため~ 最初から最後までFusion Punch対策が必要。Runemasterが倒れた後はFusion Punchのダメージも25%UPなので特に注意。~ 2体のボスを倒して、SteelBreakerとの戦いを開始する上でのポイントは下記を参照のこと。 ■Position~ -Range+Heal~ Static Disruptionによる被害を最小限に抑えるために互いの距離を調整する。~ -Tank+Melee~ Overwhelming PowerによるTankの爆発で他のプレイヤーが死ななくてすむようにTankの背後には逃げられる十分なスペースを残しておく。~ MeleeはSteelbraekerの背後からのみ攻撃を行う。 ■Tank~ -Tankが爆発する5sec〜8sec程度前には次のTankがTauntを行って交代をする。交代を確認したら即座に後方に走りこみ果てる。遅れると後を引き継いだTankを爆発で殺してしまう可能性があるので迅速が移動が必要。 -Steelbreakerは2つのSuperchargeで攻撃力が50%増している状態なので、TankはあらゆるCDskillを駆使して自分の命が燃え尽きる1分後まで耐え抜かなければならない。2人目のTankに切り替わった時はElectrical Chargeがついて75%増の状態になっているのでさらなる生存力が求められるだろう。~ ■Heal~ -Tankは猛烈な勢いでダメージを受けるので多量なヒールを必要とする。特にFusion Punchが即死級になるため、事前にTankを全快にする。またTankは途中で交代をしなければいけないのでスイッチしたときに混乱しないようにする。 -Raid全体も強力になったHigh Voltageによって大きいダメージを受け続けるので十分なヒールが必要になるが、特にStatic DisruptionによるDebuffを受けたプレイヤーはHigh Voltageで被るダメージが大きくなるので注意。10manの場合最大3000dmg/3Sec~ ~ ~ --プレイヤーはHealPot、NatureProtPotion、HealthStone等を十分用意しておく。自分のHPが1万以下になったとき(特にDebuffがあるとき)にそれを使うことによってHigh Voltageでの死亡を回避しなければならない。Tank以外がうかつに死ねば、Steelbreakerの攻撃力がさらに上がってしまうからだ。Tank以外への回復が間に合わないことは十分あり得る戦いなので、これを怠るようでは絶対に勝てないだろう。 ■DPS~ TankはOverwhelming Powerの効果によってThreat力が大幅に上昇しているのでありったけの攻撃を行ってもaggroを取ることは滅多にない。~ 全CDskillを駆使して高いDPSを出すべし。Steelbreakerと戦えるのはたったの2分だということを忘れてはいけない。 * Tactics [#ta3e39c3] - 倒す順番で最も簡単なのはSteelbreaker→Molgeim→Brundir。 - 最後にSteelbreakerを倒す(=Hard Mode)場合、10manなら120秒以内に倒せないとWipe。(TankをSSやBRで生き返らせればもう少し伸ばせるがSteelbreakerの攻撃力がさらに上がっている状態なので長く耐えるのは難しいだろう) - (Steelbreaker) Fusion Punchが来たら超Heal。DoTはPaladinかPriestが解除。 - (Molgeim) Rune of Powerの上にボスを乗らないようTankが調整、Molgeimを攻撃するDPSは全員入る。 - Chain Lightningが連鎖しないように互いに10yard程度開けて分散して立つ - Brundir -- 3体残っている時は放置 --- Interruptを入れると殴りに来てしまい、結果Raidの真ん中でOverload開始→全員回避という羽目になる -- Chain LightningよりもLightning Whirlを優先的にInterruptする -- Lightning Tendrilsは、追われているプレイヤーが味方のいない方に誘導する -- 仮に他のプレイヤーが巻き込まれそうな際はボスと逆方向に走って突き抜けた方が早い - Rune of PowerがSteekbreaker、Molgeimの下に出たら速やかに移動させる -- DPSはRune of Powerに入ってDamange Doneを高める - Molgeim -- Steelbreaker、Molgeimの足元にRune of Powerが出たら、MT/OTはすぐ連れ出す -- DPSはできるだけRune of Powerに入ってDamage Doneの増加を狙う -- Rune of Deathは、すぐ移動するのはもちろん、Raidから孤立しないように移動することも重要 - Steelbreaker -- Fusion Punchが来たら超Heal。DoTはPaladinかPriestが解除。 -- 2体残っている状態までなら、PaladinかPriestならDispelしつつHealも可能 -- 難しいのであればDPSかHealから1人Dispel係にまわる - Hard Mode -- 倒す順番はMolgeim→Brundir→Steelbreaker -- Heroism、各種CDスキルはSteelbreakerがOverwhelming PowerをTankにつけるまで温存 -- Steelbreakerだけになると、Fusion PunchのHealとDispelは1人では無理。 MTHeal以外でDispel係を決めておき、MTHealはHealに集中する -- MeltdownでTank以外が死なないよう、以下の点に注意する --- Tankの後方に無人のエリアをあけておく --- Meltdown発動前の5~8秒前にOTがTaunt --- この交代の瞬間が不安定になりがちなので、ダメージ軽減スキルを使う、Healはより一層厚めにHealするなどが必要 --- 交代したらMTは速やかに無人エリアに移動し、1人さびしく死ぬ -- Meltdownで死んだTankは必ずしも蘇生する必要はない。理由は以下の通り --- プレイヤー2人が死んで強化された攻撃力にTankが耐えられる望みは薄い --- RebirthをかけることによりHealが薄くなり、OTが死ぬ危険性が高い --- Healer以外でDruidがいる場合も、蘇生している暇があったらDPSした方がいい -- DPS、Healerも緊急時の延命策が必要。残り1体の状態でTank以外が死ぬとまず勝てない --- HealPot、Healthstoneを用意しておく --- 特にStatic Disruptionを受けたプレイヤーは要注意。Healthが10kを切ったら惜しまず使った方が良い