Normal 1,000,000/Heroic 3,000,000/Taunt可
3体のボスと同時に戦う。
大雑把に言うとSteelbreakerが強力な単体攻撃タイプ、Runemaster Molgeimが支援、妨害タイプ、Stormcaller Brundirが範囲攻撃タイプ。
共通能力
- SuperCharge
どれか1体死ぬたびに、残ったボスの体力が全快+攻撃力が25%増加。さらに特殊能力が追加される。この効果はスタックするので最後に残ったボスの攻撃力は50%増の状態になる。
Runemaster Molgeim
Iron Vykul。
- Runic Barrier
20kのダメージを吸収するシールド。Dispel可。
攻撃によって破壊してしまうとRunemasterに攻撃力50%増加のBuffがつくため、Dispel、Stealなどを使うことが望ましい
- Rune of Power
Buffゾーンを作る。敵味方関係なしにこの上にいる対象の攻撃力が50%増加。
- Rune of Death(1体Kill済)
いわゆるダメージゾーン。0.5秒ごとに3500のダメージを受ける。
- Rune of Summoning(2体Kill済)
Addを召喚するRuneを作る。このRuneからLightning Elementalが召喚され、ランダム対象に近寄ってくる。
- Lightning Elemental(2体Kill済)
自爆攻撃。Lightning Elementalの周囲30yard以内にいるプレイヤーに10k前後のダメージ。
Stormcaller Brundir
Iron Dwarf。他の2体が倒されるまではStunが効く。
- Chain Lightning
4.5k前後の直撃ダメージに加え、周囲のプレイヤー最大5人に連鎖。
連鎖するごとにダメージ量が50%ずつ増加する。インタラプト可能。
- Overload
6秒のCastの後、Brundirの周囲30yard以内にいるプレイヤーに20kダメージ
- Lightning Whirl(1体Kill済)
回転しながら雷をばらまく。周囲のプレイヤーからランダム対象で5発命中。1発4k前後。インタラプト可能。
- Lightning Tendrils(2体Kill済)
浮き上がり、ランダム対象を追いかけ始める。
ある程度経つと追尾対象が変わり、これを何度か繰り返し。
足元の雷に当たったプレイヤーは3kのダメージを受ける。
動くダメージゾーンだと思えばいい。
Steelbreaker
Iron Giant。
- High Voltage
3秒ごとに全プレイヤーに1500のダメージ。
- Fusion Punch
攻撃対象に20k前後のダメージ、さらに以後4秒間、毎秒15k dmgのDoTが入る。DoTはDispel可。
- Static Disruption(1体Kill済)
Steelbreakerから8yard以上離れているプレイヤーに向かって撃たれるAoE。着弾したプレイヤー+周囲8yd内のプレイヤーに5000前後(8k前後)のダメージ。さらにNatureによる被ダメージ 25%増。MeleeRange内には撃ってこないが、8yd以上離れた地点に誰もいない場合はMeleeRange内のプレイヤーもターゲットになる。
- Overwhelming Power(2体Kill済)
攻撃対象(Tank)の攻撃力が200%するが、60秒後にTankは死亡する。
その際周囲15ydに30kのダメージ。
- Electrical Charge(2体Kill済)
プレイヤーが一回死ぬ毎にSteelbreakerの攻撃力が25%上昇するBuffがつく。この効果は
Overwhelming Powerで死んだTankも対象になる。ちなみにMeleeだけでなくFusion PunchやHigh Voltageのダメージにも適用される。
Hard Mode
Steelbreakerを最後に倒す。
Tactics
- 倒す順番で最も簡単なのはSteelbreaker→Molgeim→Brundir。
- Chain Lightningが連鎖しないように互いに10yard程度開けて分散して立つ
- Brundir
- 3体残っている時は放置
- Interruptを入れると殴りに来てしまい、結果Raidの真ん中でOverload開始→全員回避という羽目になる
- Chain LightningよりもLightning Whirlを優先的にInterruptする
- Lightning Tendrilsは、追われているプレイヤーが味方のいない方に誘導する
- 仮に他のプレイヤーが巻き込まれそうな際はボスと逆方向に走って突き抜けた方が早い
- Rune of PowerがSteekbreaker、Molgeimの下に出たら速やかに移動させる
- DPSはRune of Powerに入ってDamange Doneを高める
- Molgeim
- Steelbreaker、Molgeimの足元にRune of Powerが出たら、MT/OTはすぐ連れ出す
- DPSはできるだけRune of Powerに入ってDamage Doneの増加を狙う
- Rune of Deathは、すぐ移動するのはもちろん、Raidから孤立しないように移動することも重要
- Steelbreaker
- Fusion Punchが来たら超Heal。DoTはPaladinかPriestが解除。
- 2体残っている状態までなら、PaladinかPriestならDispelしつつHealも可能
- 難しいのであればDPSかHealから1人Dispel係にまわる
- Hard Mode
- 倒す順番はMolgeim→Brundir→Steelbreaker
- Heroism、各種CDスキルはSteelbreakerがOverwhelming PowerをTankにつけるまで温存
- Steelbreakerだけになると、Fusion PunchのHealとDispelは1人では無理。
MTHeal以外でDispel係を決めておき、MTHealはHealに集中する
- MeltdownでTank以外が死なないよう、以下の点に注意する
- Tankの後方に無人のエリアをあけておく
- Meltdown発動前の5~8秒前にOTがTaunt
- この交代の瞬間が不安定になりがちなので、ダメージ軽減スキルを使う、Healはより一層厚めにHealするなどが必要
- 交代したらMTは速やかに無人エリアに移動し、1人さびしく死ぬ
- Meltdownで死んだTankは必ずしも蘇生する必要はない。理由は以下の通り
- プレイヤー2人が死んで強化された攻撃力にTankが耐えられる望みは薄い
- RebirthをかけることによりHealが薄くなり、OTが死ぬ危険性が高い
- Healer以外でDruidがいる場合も、蘇生している暇があったらDPSした方がいい
- DPS、Healerも緊急時の延命策が必要。残り1体の状態でTank以外が死ぬとまず勝てない
- HealPot、Healthstoneを用意しておく
- 特にStatic Disruptionを受けたプレイヤーは要注意。Healthが10kを切ったら惜しまず使った方が良い