戦闘開始時に2体のSanctum Sentryを従えている。また戦闘開始より1分後にFeral Defenderが登場しだす。
Pullする際に細心の注意が必要だが、実際に戦闘が始まったあとは比較的シンプルなTank&Spankになる。
HP 3,200,000 / taunt可
- Sonic Screech
前方コーン内のプレイヤーに74000から86000の物理ダメージ。ダメージは命中した全プレイヤーで分散できる。(Four HorsemenのMeteorのようなもの)
- Sentinel Blast
3500のダメージを受け、さらにShadowによる被ダメージが+100%されるDebuffが5秒つく。5個までスタック。Interrupt可。
- Terrifying Screech
Raid全体に5秒のFear。
- Summon Swarming Guardian
15-20体のAddが登場する。これは数が多いだけで特に注意点なし。そのままAoEで始末する。
Sanctum Sentry
黒猫。最初から2体存在しており、お互いに攻撃力を高めあっている。
Pullの際はこの2匹をいかに素早く引き離すかが重要になり、うまくできなければPullerが即死する。
- Savage Pounce
6k前後のダメージと、4k/secのDoTが5秒付く。
- Strength of the Pack
2体以上のSanctum Sentryがいる場合のみ有効。10yard以内のSanctum Sentryの攻撃力が50%増加。
Feral Defender
白猫。Aggroより1分後から、時折1匹ずつ召喚される。
- Feral Essence
登場時に9個のスタックを持ち、死ぬごとに1個消費して復活する。1個につき攻撃力が50%増加。
- Feral Rush
ランダム対象にCharge。950前後のダメージを受け、6秒間Spellが使用不能に。
- Feral Pounce
対象をStunさせ、650/secのDoTが4秒付く。
- Seeping Feral Essence
Feral Defenderが死ぬと登場するダメージゾーン。6500/secのダメージ。
Hard Mode
Feral Defenderを9回以上殺し、Sanctum Sentryは殺さない。
Tactics
- 一番難しいのはPull。2匹のSanctum Sentryを別方向に引き、攻撃力増加のBuffを1秒でも早く外す。
- MTとOTは左右に別れ、20yard程度離れる。
- MTはAuriayaともう1匹のSanctum Sentryを引く。
- Auriayaが引き返した時点でHunterがOTにMDを使い、Sanctum Sentryを引く。
- もしくはShield Wall、Icebound Fortitude、Pain Supression等ダメージ減少、PW:Shield等のダメージ吸収のskillをありったけ使ったTankがPullする。
- OTはダメージゾーンの巻き添えをさけるため、Feral Defenderを離れた場所まで誘導する。
- Sonic Screechのダメージを分散させるため、何人かがMTにスタック。
- Sanctum Sentry用に複数のOTがいる場合は互いに離れる。