戦闘開始時に2体のSanctum Sentryを従えている。
また戦闘開始より1分後にFeral Defenderが登場しだす。
Hard Mode
なし
- Sonic Screech
前方コーン内のプレイヤーに80kのダメージ。ダメージは命中した全プレイヤーで分散。(Four HorsemenのMeteorのようなもの)
- Sentinel Blast
3500のダメージを受け、さらにShadowによる被ダメージが+100%されるDebuffが5秒つく。
5個までスタック。
Interrupt可能。
- Terrifying Screech
Raid全体に5秒のFear。
- Summon Swarming Guardian
15-20体のAddが登場する。これは数が多いだけで特に注意点なし。そのままAoEで始末する。
Sanctum Sentry
黒猫。最初から2体存在しており、お互いに攻撃力を高めあっている。
Pullの際はこの2匹をいかに素早く引き離すかが重要になり、うまくできなければPullerが即死する。
- Savage Pounce
3k前後のダメージと、2.5k/secのDoTが5秒付く。
- Strength of the Pack
2体以上のSanctum Sentryがいる場合のみ有効。10yard以内のSanctum Sentryの攻撃力が30%増加。
Feral Defender
白猫。Aggroより1分後から召喚される。
- Feral Essence
登場時に9個のスタックを持ち、死ぬごとに1個消費して復活する。1個につき攻撃力が50%増加。
- Feral Rush
ランダム対象にCharge。950前後のダメージを受け、6秒間Spellが使用不能に。
- Feral Pounce
対象をStunさせ、650/secのDoTが4秒付く。
- Seeping Feral Essence
Feral Defenderが死ぬと登場するダメージゾーン。4.5k/secのダメージ。
Tactics
- 一番難しいのはPull。2匹のSanctum Sentryを別方向に引き、攻撃力増加のBuffを1秒でも早く外す。
- MTとOTは左右に別れ、20yard程度離れる。
- Auriayaが引き返した時点でHunterがOTにMDを使い、Sanctum Sentryを引く。
- MTはAuriayaともう1匹のSanctum Sentryを引く。
- OTはダメージゾーンの巻き添えをさけるため、Feral Defenderを離れた場所まで誘導する。
- Sonic Screechのダメージを分散させるため、Auriayaの前に前後に並んで立つ。
- Sonic Screech用に集まっているところにSentinel Blastが来ると痛いので、可能な限りInterrupt。
- Feral Defenderが出たらこれを優先的に攻撃する
- Feral Defenderの残り体力に注意する
- OTはある程度の余裕を持ってFeral DefenderをRaidから引き離す
- 他のプレイヤーも残り体力を見て、近くで爆発しそうならすぐ移動できるようにしておく