Normal 1,000,000/Heroic 3,000,000/Taunt可
3体のボスと同時に戦う。
大雑把に言うとSteelbreakerが強力な単体攻撃タイプ、Runemaster Molgeimが支援、妨害タイプ、Stormcaller Brundirが範囲攻撃タイプ。
共通能力
- SuperCharge
どれか1体死ぬたびに、残ったボスの体力が全快+攻撃力が25%増加。さらに特殊能力が追加される。この効果はスタックするので最後に残ったボスの攻撃力は50%増の状態になる。
Runemaster Molgeim
Iron Vykul。
- Runic Barrier
被ダメージが50%減少し、攻撃した者は2000の反射ダメージを受ける。20秒持続。Dispell可。攻撃によって破壊してしまうとRunemasterに攻撃力50%増加のBuffがつくためディスペル必須。
- Rune of Power
Buffゾーンを作る。敵味方関係なしにこの上にいる対象の攻撃力が50%増加。
- Rune of Death(1体Kill済)
いわゆるダメージゾーン。0.5秒ごとに3500のダメージを受ける。
- Rune of Summoning(2体Kill済)
Addを召喚するRuneを作る。このRuneからLightning Elementalが召喚され、ランダム対象を攻撃してくる。
- Lightning Elemental(2体Kill済)
Lightning Elementalの周囲30yard以内にいるプレイヤーに10k前後のダメージ。これが終わるとLightning Elementalは消える。
Stormcaller Brundir
Iron Dwarf。他の2体が倒されるまではStunが効く。
- Chain Lightning
5k前後の直撃ダメージに加え、周囲のプレイヤー最大5人に連鎖。連鎖するごとにダメージ量が50%ずつ増加する。インタラプト可能。
- Overload
Brundirの周囲30yard以内にいるプレイヤーに20kダメージ。6秒の詠唱が終わるとノックバック効果も発動。
- Lightning Whirl(1体Kill済)
回転しながら雷をばらまく。周囲のプレイヤーからランダム対象で5発命中。1発5k前後。インタラプト可能。
- Lightning Tendrils(2体Kill済)
浮き上がり、高速で部屋の中を走り回る。足元の雷に当たったプレイヤーは3kのダメージを受ける。動くダメージゾーンだと思えばいい。
Steelbreaker
Iron Giant。
- High Voltage
3秒ごとに全プレイヤーに1500(3000)のダメージ。
- Fusion Punch
攻撃対象に20k前後のダメージ、さらに以後4秒間、毎秒15000のダメージ。Dispell可。
- Static Disruption(1体Kill済)
Steelbreakerから8yard以上離れているプレイヤーに向かって撃たれるAoE。着弾したプレイヤー+周囲8yd内のプレイヤーに5000前後(8k前後)のダメージ。さらにNatureによる被ダメージ 25%増。MeleeRange内には撃ってこないが、8yd以上離れた地点に誰もいない場合はMeleeRange内のプレイヤーもターゲットになる。
- Overwhelming Power(2体Kill済)
対象の攻撃力が200%するが60秒後(Heroicでは25秒後)にTankが爆発して死亡する。その際周囲15ydに30kのダメージ。
- Electrical Charge(2体Kill済)
プレイヤーが一回死ぬ毎にSteelbreakerの攻撃力が25%上昇するBuffがつく。この効果は
Overwhelming Powerで死んだTankも対象になる。ちなみにMeleeだけでなくFusion PunchやHigh Voltageのダメージにも適用される。
Hard Mode
Steelbreakerを最後に倒す。
How to fight
倒す順番はRunemaster>Stormcaller>Steelbreaker
■Position
- Range+Heal
Static Disruptionによる被害を最小限に抑えるために互いの距離を調整する。
- Tank+Melee
Overwhelming PowerによるTankの爆発で他のプレイヤーが死ななくてすむようにTankの背後には逃げられる十分なスペースを残しておく。
MeleeはSteelbraekerの背後からのみ攻撃を行う。
■Heal
- Tankは猛烈な勢いでダメージを受けるので多量なヒールを必要とする。特にFusion Punchが即死級になるため、事前にTankを全快にする。
- Raid全体も強力になったHigh Voltageによって大きいダメージを受け続けるので十分なヒールが必要になるが、特にStatic DisruptionによるDebuffを受けたプレイヤーはHigh Voltageで被るダメージが大きくなるので注意。10manの場合最大3000dmg/3Sec
- プレイヤーはHealPot、NatureProtPotion、HealthStone等を十分用意しておく。自分のHPが1万以下になったとき(特にDebuffがあるとき)にそれを使うことによってHigh Voltageでの死亡を回避しなければならない。Tank以外がうかつに死ねば、Steelbreakerの攻撃力がさらに上がってしまうからだ。Tank以外への回復が間に合わないことは十分あり得る戦いなので、これを怠るようでは絶対に勝てないだろう。
■DPS
TankはOverwhelming Powerの効果によってThreat力が大幅に上昇しているのでありったけの攻撃を行ってもaggroを取ることは滅多にない。
全CDskillを駆使して高いDPSを出すべし。Steelbreakerと戦えるのはたったの2分だということを忘れてはいけない。
■Tank
Tankが爆発する5sec〜8sec程度前には次のTankがTauntを行って交代をする。
交代を確認したら即座に後方に走りこみ果てる。遅れると後を引き継いだTankを爆発で殺してしまう可能性があるので迅速が移動が必要。
Steelbreakerは2つのSuperchargeで攻撃力が50%増している状態なので、
TankはあらゆるCDskillを駆使して自分の命が燃え尽きる1分後まで耐え抜かなければならない。
2人目のTankに切り替わった時はElectrical Chargeがついて75%増の状態になっているのでさらなる生存力が求められるだろう。
DKTankならFusion PunchにAnti magic shellを合わせて使う等の調整も求められる。
Tactics
- 倒す順番で最も簡単なのはSteelbreaker→Molgeim→Brundir。
- 最後にSteelbreakerを倒す(=Hard Mode)場合、10manなら120秒以内に倒せないとWipe。(TankをSSやBRで生き返らせればもう少し伸ばせるがSteelbreakerの攻撃力がさらに上がっている状態なので長く耐えるのは難しいだろう)
- (Steelbreaker) Fusion Punchが来たら超Heal。DoTはPaladinかPriestが解除。
- (Molgeim) Rune of Powerの上にボスを乗らないようTankが調整、Molgeimを攻撃するDPSは全員入る。