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Blackwing Descent
Total:0Today:0
開始行:
----
#contents
----
#br
Normal 1,000,000/Heroic 3,000,000/Taunt可~
3体のボスと同時に戦う。
大雑把に言うとSteelbreakerが強力な単体攻撃タイプ、Runemas...
* 共通能力 [#g6fa9906]
- SuperCharge~
どれか1体死ぬたびに、残ったボスの体力が全快+攻撃力が25%...
* Runemaster Molgeim [#u65c965f]
Iron Vykul。
- Runic Barrier~
20kのダメージを吸収するシールド。Dispel可。
攻撃によって破壊してしまうとRunemasterに攻撃力50%増加のBu...
- Rune of Power~
Buffゾーンを作る。敵味方関係なしにこの上にいる対象の攻撃...
- Rune of Death(1体Kill済)~
いわゆるダメージゾーン。0.5秒ごとに3500のダメージを受ける。
- Rune of Summoning(2体Kill済)~
Addを召喚するRuneを作る。このRuneからLightning Elemental...
- Lightning Elemental(2体Kill済)~
自爆攻撃。Lightning Elementalの周囲30yard以内にいるプレイ...
* Stormcaller Brundir [#k2cdd231]
Iron Dwarf。他の2体が倒されるまではStunが効く。
- Chain Lightning~
4.5k前後の直撃ダメージに加え、周囲のプレイヤー最大5人に連...
連鎖するごとにダメージ量が50%ずつ増加する。インタラプト...
- Overload~
6秒のCastの後、Brundirの周囲30yard以内にいるプレイヤーに2...
- Lightning Whirl(1体Kill済)~
回転しながら雷をばらまく。周囲のプレイヤーからランダム対...
- Lightning Tendrils(2体Kill済)~
浮き上がり、ランダム対象を追いかけ始める。
ある程度経つと追尾対象が変わり、これを何度か繰り返し。
足元の雷に当たったプレイヤーは3kのダメージを受ける。
動くダメージゾーンだと思えばいい。
* Steelbreaker [#n041f410]
Iron Giant。
- High Voltage~
3秒ごとに全プレイヤーに1500のダメージ。
- Fusion Punch~
攻撃対象に20k前後のダメージ、さらに以後4秒間、毎秒15k dmg...
- Static Disruption(1体Kill済)~
Steelbreakerから8yard以上離れているプレイヤーに向かって撃...
- Overwhelming Power(2体Kill済)~
攻撃対象(Tank)の攻撃力が200%するが、60秒後にTankは死亡す...
その際周囲15ydに30kのダメージ。
- Electrical Charge(2体Kill済)~
プレイヤーが一回死ぬ毎にSteelbreakerの攻撃力が25%上昇する...
Overwhelming Powerで死んだTankも対象になる。ちなみにMelee...
* Hard Mode [#a0dc8e2b]
Steelbreakerを最後に倒す。
* Tactics [#ta3e39c3]
- 倒す順番で最も簡単なのはSteelbreaker→Molgeim→Brundir。
- Chain Lightningが連鎖しないように互いに10yard程度開けて...
- Brundir
-- 3体残っている時は放置
--- Interruptを入れると殴りに来てしまい、結果Raidの真ん中...
-- Chain LightningよりもLightning Whirlを優先的にInterrup...
-- Lightning Tendrilsは、追われているプレイヤーが味方のい...
-- 仮に他のプレイヤーが巻き込まれそうな際はボスと逆方向に...
- Rune of PowerがSteekbreaker、Molgeimの下に出たら速やか...
-- DPSはRune of Powerに入ってDamange Doneを高める
- Molgeim
-- Steelbreaker、Molgeimの足元にRune of Powerが出たら、MT...
-- DPSはできるだけRune of Powerに入ってDamage Doneの増加...
-- Rune of Deathは、すぐ移動するのはもちろん、Raidから孤...
- Steelbreaker
-- Fusion Punchが来たら超Heal。DoTはPaladinかPriestが解除。
-- 2体残っている状態までなら、PaladinかPriestならDispelし...
-- 難しいのであればDPSかHealから1人Dispel係にまわる
- Hard Mode
-- 倒す順番はMolgeim→Brundir→Steelbreaker
-- Heroism、各種CDスキルはSteelbreakerがOverwhelming Powe...
-- Steelbreakerだけになると、Fusion PunchのHealとDispelは...
MTHeal以外でDispel係を決めておき、MTHealはHealに集中する
-- MeltdownでTank以外が死なないよう、以下の点に注意する
--- Tankの後方に無人のエリアをあけておく
--- Meltdown発動前の5~8秒前にOTがTaunt
--- この交代の瞬間が不安定になりがちなので、ダメージ軽減...
--- 交代したらMTは速やかに無人エリアに移動し、1人さびしく...
-- Meltdownで死んだTankは必ずしも蘇生する必要はない。理由...
--- プレイヤー2人が死んで強化された攻撃力にTankが耐えられ...
--- RebirthをかけることによりHealが薄くなり、OTが死ぬ危険...
--- Healer以外でDruidがいる場合も、蘇生している暇があった...
-- DPS、Healerも緊急時の延命策が必要。残り1体の状態でTank...
--- HealPot、Healthstoneを用意しておく
--- 特にStatic Disruptionを受けたプレイヤーは要注意。Heal...
終了行:
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Normal 1,000,000/Heroic 3,000,000/Taunt可~
3体のボスと同時に戦う。
大雑把に言うとSteelbreakerが強力な単体攻撃タイプ、Runemas...
* 共通能力 [#g6fa9906]
- SuperCharge~
どれか1体死ぬたびに、残ったボスの体力が全快+攻撃力が25%...
* Runemaster Molgeim [#u65c965f]
Iron Vykul。
- Runic Barrier~
20kのダメージを吸収するシールド。Dispel可。
攻撃によって破壊してしまうとRunemasterに攻撃力50%増加のBu...
- Rune of Power~
Buffゾーンを作る。敵味方関係なしにこの上にいる対象の攻撃...
- Rune of Death(1体Kill済)~
いわゆるダメージゾーン。0.5秒ごとに3500のダメージを受ける。
- Rune of Summoning(2体Kill済)~
Addを召喚するRuneを作る。このRuneからLightning Elemental...
- Lightning Elemental(2体Kill済)~
自爆攻撃。Lightning Elementalの周囲30yard以内にいるプレイ...
* Stormcaller Brundir [#k2cdd231]
Iron Dwarf。他の2体が倒されるまではStunが効く。
- Chain Lightning~
4.5k前後の直撃ダメージに加え、周囲のプレイヤー最大5人に連...
連鎖するごとにダメージ量が50%ずつ増加する。インタラプト...
- Overload~
6秒のCastの後、Brundirの周囲30yard以内にいるプレイヤーに2...
- Lightning Whirl(1体Kill済)~
回転しながら雷をばらまく。周囲のプレイヤーからランダム対...
- Lightning Tendrils(2体Kill済)~
浮き上がり、ランダム対象を追いかけ始める。
ある程度経つと追尾対象が変わり、これを何度か繰り返し。
足元の雷に当たったプレイヤーは3kのダメージを受ける。
動くダメージゾーンだと思えばいい。
* Steelbreaker [#n041f410]
Iron Giant。
- High Voltage~
3秒ごとに全プレイヤーに1500のダメージ。
- Fusion Punch~
攻撃対象に20k前後のダメージ、さらに以後4秒間、毎秒15k dmg...
- Static Disruption(1体Kill済)~
Steelbreakerから8yard以上離れているプレイヤーに向かって撃...
- Overwhelming Power(2体Kill済)~
攻撃対象(Tank)の攻撃力が200%するが、60秒後にTankは死亡す...
その際周囲15ydに30kのダメージ。
- Electrical Charge(2体Kill済)~
プレイヤーが一回死ぬ毎にSteelbreakerの攻撃力が25%上昇する...
Overwhelming Powerで死んだTankも対象になる。ちなみにMelee...
* Hard Mode [#a0dc8e2b]
Steelbreakerを最後に倒す。
* Tactics [#ta3e39c3]
- 倒す順番で最も簡単なのはSteelbreaker→Molgeim→Brundir。
- Chain Lightningが連鎖しないように互いに10yard程度開けて...
- Brundir
-- 3体残っている時は放置
--- Interruptを入れると殴りに来てしまい、結果Raidの真ん中...
-- Chain LightningよりもLightning Whirlを優先的にInterrup...
-- Lightning Tendrilsは、追われているプレイヤーが味方のい...
-- 仮に他のプレイヤーが巻き込まれそうな際はボスと逆方向に...
- Rune of PowerがSteekbreaker、Molgeimの下に出たら速やか...
-- DPSはRune of Powerに入ってDamange Doneを高める
- Molgeim
-- Steelbreaker、Molgeimの足元にRune of Powerが出たら、MT...
-- DPSはできるだけRune of Powerに入ってDamage Doneの増加...
-- Rune of Deathは、すぐ移動するのはもちろん、Raidから孤...
- Steelbreaker
-- Fusion Punchが来たら超Heal。DoTはPaladinかPriestが解除。
-- 2体残っている状態までなら、PaladinかPriestならDispelし...
-- 難しいのであればDPSかHealから1人Dispel係にまわる
- Hard Mode
-- 倒す順番はMolgeim→Brundir→Steelbreaker
-- Heroism、各種CDスキルはSteelbreakerがOverwhelming Powe...
-- Steelbreakerだけになると、Fusion PunchのHealとDispelは...
MTHeal以外でDispel係を決めておき、MTHealはHealに集中する
-- MeltdownでTank以外が死なないよう、以下の点に注意する
--- Tankの後方に無人のエリアをあけておく
--- Meltdown発動前の5~8秒前にOTがTaunt
--- この交代の瞬間が不安定になりがちなので、ダメージ軽減...
--- 交代したらMTは速やかに無人エリアに移動し、1人さびしく...
-- Meltdownで死んだTankは必ずしも蘇生する必要はない。理由...
--- プレイヤー2人が死んで強化された攻撃力にTankが耐えられ...
--- RebirthをかけることによりHealが薄くなり、OTが死ぬ危険...
--- Healer以外でDruidがいる場合も、蘇生している暇があった...
-- DPS、Healerも緊急時の延命策が必要。残り1体の状態でTank...
--- HealPot、Healthstoneを用意しておく
--- 特にStatic Disruptionを受けたプレイヤーは要注意。Heal...
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