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---- #contents ---- #br ボスフェイズ、Addフェイズの2つのフェイズを繰り返す。 最初はボスフェイズから始まり、XT-002のHealthが25%失われるごとにAddフェイズに移る。 AddフェイズではXT-002一切行動せず、一定時間経過後にボスフェイズに戻る。 HP6,000,000 / Taunt可 / 6分経過でEnrage。 * ボスフェイズ [#k92e5429] 単純なTank&Spankのフェイズ。 - XT-002 Deconstructorの能力 -- Tympanic Tantrum~ Raid全体が毎秒、最大Healthの10%のdmgを受け、Daze状態になる。Healするのみ。 -- Light Bomb~ 対象の周囲10yard内にいるプレイヤーに3k dmg/sec。 -- Gravity Bomb~ 9秒後に爆発し、周囲12yard以内の味方を引き寄せる。 受けた本人と引き寄せられたプレイヤーに12kのダメージ。 * Addフェイズ [#p7246b62] XT-002の体力が25%失われる度にこちらのフェイズに移行する。 XT-002が停止し、本体から弱点であるHeartが露出される。また周囲にある4箇所のスクラップから多量のaddが出現する。30秒経過するとボスフェイズに戻る。 - Heart of the Deconstructor~ HP1,500,000。ボスの弱点となるパーツ。Addフェイズ中の30秒間だけ攻撃が可能になる。~ Heartへの攻撃はダメージが2倍となる上、Heartが受けたダメージはそのまま本体のダメージにもなる。Heartを破壊すると後述のハードモードへ移行する。 - Add~ Scrapbot、Boombbot、Pummelerという3種のAddが登場する。 -- Scrapbot~ XT-002に向かって移動し、たどり着くとXT-002を回復させる。 -- Boombot~ 体力が残り50%になると爆発し、敵味方の区別無く13kのdmg。 -- Pummeler~ 通常のAdd。前方Corn内へのAoE攻撃を持つ。 * Hard Mode [#gc46c6fe] AddフェイズでXT-002の心臓を破壊する。 体力が全快し、さらに以下の特殊能力が追加される。ちなみにエンレージまでのタイマーはリセットされないらしい?~ 体力が全快するので、Hard Modeに挑むのなら1回目のAddフェイズで心臓を壊す必要がある。 - Heartbreak~ 体力 40%、攻撃力 30%増加。 - Void Zone~ Gravity Bomb爆発時にお馴染みのダメージゾーンができる。 - Life Spark~ Light Bombの効果終了時にLife SparkというAddが登場する。 LightbombがAddを出す。このAddはRaid全体に対し、3秒ごとに800のダメージを与える。 * Tactics [#p1649655] - Bossフェイズ -- MTは階段の下あたりでボスをKeep。 -- 他のプレイヤーはボスを囲むように、分散して立つ。 -- Lightbomb、Gravity Bombを受けたプレイヤーはすぐ離れる。 -- Tympanic Tantrumを受けたら全力でGroup Heal。ダメージを減らす能力がある場合はこのタイミングで使う。 -- Boombotを先に攻撃してScrapbot、XT-002を巻き込むのも有効。 - Addフェイズ -- Addフェイズ中にどれだけHeartを削れるかでこの戦いの結果が決まる。攻撃的CDskillは全てHeartへの攻撃に使ってHeartを破壊しない程度にぎりぎりまで削る。状況が許すならHealerも攻撃を行う。 -- Heartへの攻撃を行いながらAoEでAddも同時に処理する。ボスフェイズに戻ったら残ったAddを片付ける。攻撃優先順位はScrapbot→Boombot→Pummeler(PummelerはHealが許すなら最後までkeepするだけでも可。 - Hard Mode -- 各プレイヤーは密着しない程度に集まって立つ --- 5yard(床のタイル1個分)くらいでも可。但し各種Bombが来たらすぐ動くこと -- 最初のAddフェイズで、可能ならHeroismを使用。Healerも攻撃に参加する -- Heart破壊後、Addが来たらこちらを先に始末してからボスへ向かう --- 速やかにHeartを破壊できた場合Addが来ない場合もある? -- Light Bombを受けたプレイヤーはタイル2、3枚程度離れる。離れすぎるとHealが薄くなり、危険 -- Life Sparkが出たらこれも最優先で倒す -- Gravity Bombは、味方を巻き込まない最小距離で爆発させるとVoid Zoneができて逃げづらくなる。こちらは多少大きめに離れ、また既存のVoid Zoneと重なるようにして、通行不能な領域を最小に留める -- HealerはLight Bombに注意する。単体ではそれほど怖くないものの、Tympanic Tantrumが続けて来ると非常に危ない --- Tynpanic TantrumのCDを見て、来る可能性がある場合は多少Overhealしても良いので、Light Bombを受けたプレイヤーの体力がBombが消えるまでほぼ100%近くを保てるようにする
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---- #contents ---- #br ボスフェイズ、Addフェイズの2つのフェイズを繰り返す。 最初はボスフェイズから始まり、XT-002のHealthが25%失われるごとにAddフェイズに移る。 AddフェイズではXT-002一切行動せず、一定時間経過後にボスフェイズに戻る。 HP6,000,000 / Taunt可 / 6分経過でEnrage。 * ボスフェイズ [#k92e5429] 単純なTank&Spankのフェイズ。 - XT-002 Deconstructorの能力 -- Tympanic Tantrum~ Raid全体が毎秒、最大Healthの10%のdmgを受け、Daze状態になる。Healするのみ。 -- Light Bomb~ 対象の周囲10yard内にいるプレイヤーに3k dmg/sec。 -- Gravity Bomb~ 9秒後に爆発し、周囲12yard以内の味方を引き寄せる。 受けた本人と引き寄せられたプレイヤーに12kのダメージ。 * Addフェイズ [#p7246b62] XT-002の体力が25%失われる度にこちらのフェイズに移行する。 XT-002が停止し、本体から弱点であるHeartが露出される。また周囲にある4箇所のスクラップから多量のaddが出現する。30秒経過するとボスフェイズに戻る。 - Heart of the Deconstructor~ HP1,500,000。ボスの弱点となるパーツ。Addフェイズ中の30秒間だけ攻撃が可能になる。~ Heartへの攻撃はダメージが2倍となる上、Heartが受けたダメージはそのまま本体のダメージにもなる。Heartを破壊すると後述のハードモードへ移行する。 - Add~ Scrapbot、Boombbot、Pummelerという3種のAddが登場する。 -- Scrapbot~ XT-002に向かって移動し、たどり着くとXT-002を回復させる。 -- Boombot~ 体力が残り50%になると爆発し、敵味方の区別無く13kのdmg。 -- Pummeler~ 通常のAdd。前方Corn内へのAoE攻撃を持つ。 * Hard Mode [#gc46c6fe] AddフェイズでXT-002の心臓を破壊する。 体力が全快し、さらに以下の特殊能力が追加される。ちなみにエンレージまでのタイマーはリセットされないらしい?~ 体力が全快するので、Hard Modeに挑むのなら1回目のAddフェイズで心臓を壊す必要がある。 - Heartbreak~ 体力 40%、攻撃力 30%増加。 - Void Zone~ Gravity Bomb爆発時にお馴染みのダメージゾーンができる。 - Life Spark~ Light Bombの効果終了時にLife SparkというAddが登場する。 LightbombがAddを出す。このAddはRaid全体に対し、3秒ごとに800のダメージを与える。 * Tactics [#p1649655] - Bossフェイズ -- MTは階段の下あたりでボスをKeep。 -- 他のプレイヤーはボスを囲むように、分散して立つ。 -- Lightbomb、Gravity Bombを受けたプレイヤーはすぐ離れる。 -- Tympanic Tantrumを受けたら全力でGroup Heal。ダメージを減らす能力がある場合はこのタイミングで使う。 -- Boombotを先に攻撃してScrapbot、XT-002を巻き込むのも有効。 - Addフェイズ -- Addフェイズ中にどれだけHeartを削れるかでこの戦いの結果が決まる。攻撃的CDskillは全てHeartへの攻撃に使ってHeartを破壊しない程度にぎりぎりまで削る。状況が許すならHealerも攻撃を行う。 -- Heartへの攻撃を行いながらAoEでAddも同時に処理する。ボスフェイズに戻ったら残ったAddを片付ける。攻撃優先順位はScrapbot→Boombot→Pummeler(PummelerはHealが許すなら最後までkeepするだけでも可。 - Hard Mode -- 各プレイヤーは密着しない程度に集まって立つ --- 5yard(床のタイル1個分)くらいでも可。但し各種Bombが来たらすぐ動くこと -- 最初のAddフェイズで、可能ならHeroismを使用。Healerも攻撃に参加する -- Heart破壊後、Addが来たらこちらを先に始末してからボスへ向かう --- 速やかにHeartを破壊できた場合Addが来ない場合もある? -- Light Bombを受けたプレイヤーはタイル2、3枚程度離れる。離れすぎるとHealが薄くなり、危険 -- Life Sparkが出たらこれも最優先で倒す -- Gravity Bombは、味方を巻き込まない最小距離で爆発させるとVoid Zoneができて逃げづらくなる。こちらは多少大きめに離れ、また既存のVoid Zoneと重なるようにして、通行不能な領域を最小に留める -- HealerはLight Bombに注意する。単体ではそれほど怖くないものの、Tympanic Tantrumが続けて来ると非常に危ない --- Tynpanic TantrumのCDを見て、来る可能性がある場合は多少Overhealしても良いので、Light Bombを受けたプレイヤーの体力がBombが消えるまでほぼ100%近くを保てるようにする
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