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Blackwing Descent
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---- #contents ---- #br *Over View [#cd5c50b7] ドラゴンが集うWyrmrest Templeの地下からアクセスできるRed Dragonflight族の聖地。頑強なガードと魔力のこもった魔石によってその入り口は固く閉ざされていたが、現在は開放されてしまっている。 中には聖地に踏み入ったTwilight Dragonflight達が我が物顔で闊歩している。プレイヤーたちはHalionとその配下3体を撃退し、聖地を取り戻さねばならない。 #br 3体のMini Bossを全て撃破するとHalionが姿を現す。Mini Bossは装備はdropしないがEmblem of Frostはdropする。~ 難易度は10/25共にNormalとHeroicが用意されており、IDは共通となっている。難易度変更方法はICCと同様でポートレートからの選択。 *Normal Mode [#r07a6562] ***Mini Boss [#u9eda958] &size(15){Saviana Ragefire};~ 基本的にはTank&Spankのシンプルな戦いになる。Bossの特定の攻撃に応じた対処さえすれば雑魚。~ Savianaは定期的にEnrageをし、攻撃力の増加とAoEの使用をするようになる。Hnt/Rogがいる場合は応じたSkillでEnrageを消す。いない場合でもHealでごまかすことは可能。~ 一定時間毎に宙に逃げ、ランダムで選んだプレイヤー2人に向かってMarkをつけて数秒後にConflagrateを撃ってくる。選ばれたプレイヤーとその周囲10ydに着弾、行動不能+自分と周囲にダメージのDoTを一定時間食らう。宙に浮いた時点で散開し、誰が食らってもRaidに大きい被害を出さないようにする。~ #br &size(15){Baltharus the Warborn};~ これまた基本的にはTank&Spankのシンプルな戦いになる。しかしBaltharusの攻撃力は非常に高く、うっかりするとTankが死んでしまうので楽な戦いではないかもしれない。~ 戦闘中定期的にEnervating BrandというDebuffをつけてくる。このDebuffはつけられたプレイヤーの周囲に効果を及ぼしその能力を吸い取る。吸い取った能力はBaltharusのBuffとして利用される。つけられたら必ずRaidから離れた位置に移動して消えるのを待つ。 Baltharusが武器を振り回し始めたらHealerはTankへのHealを増強する。HPが減るとBlast Waveを使い同時に分身を作り出す。分身はOTがキャッチし、”MTとは離れた位置で”キープする。分身のダメージは本体と大差ない(?)ので分身が出た時点で先のことは考えずに全力でHealする。DPSは本体にのみ攻撃を集中させ、Healerのmanaが尽きないうちに戦いを終わらせる。(分身は本体が死ねば消えるので攻撃は不要。なお25manでのみ3体目の分身が出現する) #br &size(15){General Zarithrian};~ 上記2Bossを倒すとバリアがなくなり戦えるようになる。これまた基本的にはTank%(以下略)になる。~ Zarithrianは定期的に範囲Fearを使うので各員Fear対策をしておく(Tremor Totemでは消せないかも)。MTに対してArmor低下のDebuffをつけるので必要があればTankを入れ替えながら戦うと良い。また頻繁にAddsが2体出現するのでDPSはこちらの処理を優先する。~ #br **Halion's Abilities [#k3d1923d] ドラゴンなのでブレス、クリーブ、テイルは全て使ってくる。Tank以外はポジションに注意すること。~ &size(15){Meteor Strike};~ P1/P3で使用。DD。着弾地点にダメージ+着弾地点からランダムで十字方向へ火を走らせる。 &size(15){Combustion};~ P1/P3で使用。DoT。ランダムで選んだプレイヤーにつける、効果終了 or DispellするとDoTを受けていたプレイヤーを中心にDD+Knockback、さらに爆発した地点に大きいダメージゾーンを作る。 &size(15){Soul Consumption};~ P2/P3で使用。DoT。ランダムで選んだプレイヤーにつける、効果終了 or DispellするとDoTを受けていたプレイヤーの足元にダメージゾーンを作る。このダメージゾーンはDoTをつけられてから時間が経過しているほど大きいゾーンになる。 &size(15){Orbiting Sphere};~ P2でのフィールドの外周をゆっくり周る2個のOrb。Orbそれ自体は近づいてもなにもせず、ターゲットすることもできない。ただし定期的にOrbとOrbの間にビームを発生させる。このビームはプレイヤーを即死させるだけのダメージを与えるので、全体がOrbの位置に注意しつつ動き回る必要がある。 &size(15){Corporeality};~ P3でのBossの特性を司るBuff。このBuffでHalionの状態を把握しながら戦う。詳しくはP3のTacで解説。 **Tactics [#r158682f] 戦いは3つのPhaseに分かれる。P1とP2はHalionの2つの側面との戦いであり、P3はそれを2つのチームに分かれて同時に処理するという仕組み。 &size(15){PHase1};~ 戦闘開始してすぐに周囲が火の壁で囲まれるので、全員素早く中へ移動する。 回避スペースを確保するためにTankはHalionを壁際まで持っていくこと。DoTをもらったプレイヤーは即Bossから離れて壁際まで逃げる。壁の近くに到着したことを確認してからDoTをDispellすること。反射的に即DispellするとWipeする。メテオは地面にマークがでるので見えたら即移動。 #br &size(15){Phase2};~ Halionが姿を消してポータルが出現するので、全員クリックしてトワイライトゾーンの中に入る。トワイライドゾーンの中は常時ShadowDmgを受ける。P1と同じようなDoTをつけてくるのでついたら壁まで即移動。DispellのタイミングについてはP1と同様。 #br またOrbがビームを出したら完璧に避けないと死んでしまうのでOrbの動向を常にチェックする。Orbがビームを出すときにはEmoteがでるので、そのタイミングは把握しやすい。TankはBossを12時の方向に捉えている状態から見て、1時〜2時の方向にOrbがある状態を維持するようにBossをローテーションさせると容易に回避できる。Raidはそれに合わせて位置を調整する。 #br &size(15){Phase3};~ Halionが分身し、トワイライトゾーンの中とゾーンの外それぞれに出現する(便宜上トワイライトゾーンのHalionを裏Halion、外のHalionを表Halionと書く)。この2体のHalionの間には特殊な関係性があり、裏が攻撃を受ければ裏は強くなっていくが表はそれに応じて弱くなっていく、逆もまた同様になる。つまり、P3を突破するには裏と表それぞれに同じ程度の攻撃を加えて極端な変化させないようにする必要がある。 戦闘対象が2体になるのでRaidを2つに分けることになるが、裏Halion/表HalionはP1とP2とまったく同じ攻撃をしてくるだけなので、振り分けさえ気をつければ問題はないだろう。裏Halion側は全員が常にダメージを受け続ける上に動き回る必要があるのでHealer特性を考慮の上で担当を決めるといいだろう。 &flash(http://www.youtube.com/v/J_S277XtDvY&hl=ja_JP&fs=1&hd=1&border=1,660x405); *Hard Mode [#bccd1b7a] ***Abilities [#a8b555fe] ***Tactics [#zafab517] *How to Achieve [#aa4cf7b4] [#t031091e]
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---- #contents ---- #br *Over View [#cd5c50b7] ドラゴンが集うWyrmrest Templeの地下からアクセスできるRed Dragonflight族の聖地。頑強なガードと魔力のこもった魔石によってその入り口は固く閉ざされていたが、現在は開放されてしまっている。 中には聖地に踏み入ったTwilight Dragonflight達が我が物顔で闊歩している。プレイヤーたちはHalionとその配下3体を撃退し、聖地を取り戻さねばならない。 #br 3体のMini Bossを全て撃破するとHalionが姿を現す。Mini Bossは装備はdropしないがEmblem of Frostはdropする。~ 難易度は10/25共にNormalとHeroicが用意されており、IDは共通となっている。難易度変更方法はICCと同様でポートレートからの選択。 *Normal Mode [#r07a6562] ***Mini Boss [#u9eda958] &size(15){Saviana Ragefire};~ 基本的にはTank&Spankのシンプルな戦いになる。Bossの特定の攻撃に応じた対処さえすれば雑魚。~ Savianaは定期的にEnrageをし、攻撃力の増加とAoEの使用をするようになる。Hnt/Rogがいる場合は応じたSkillでEnrageを消す。いない場合でもHealでごまかすことは可能。~ 一定時間毎に宙に逃げ、ランダムで選んだプレイヤー2人に向かってMarkをつけて数秒後にConflagrateを撃ってくる。選ばれたプレイヤーとその周囲10ydに着弾、行動不能+自分と周囲にダメージのDoTを一定時間食らう。宙に浮いた時点で散開し、誰が食らってもRaidに大きい被害を出さないようにする。~ #br &size(15){Baltharus the Warborn};~ これまた基本的にはTank&Spankのシンプルな戦いになる。しかしBaltharusの攻撃力は非常に高く、うっかりするとTankが死んでしまうので楽な戦いではないかもしれない。~ 戦闘中定期的にEnervating BrandというDebuffをつけてくる。このDebuffはつけられたプレイヤーの周囲に効果を及ぼしその能力を吸い取る。吸い取った能力はBaltharusのBuffとして利用される。つけられたら必ずRaidから離れた位置に移動して消えるのを待つ。 Baltharusが武器を振り回し始めたらHealerはTankへのHealを増強する。HPが減るとBlast Waveを使い同時に分身を作り出す。分身はOTがキャッチし、”MTとは離れた位置で”キープする。分身のダメージは本体と大差ない(?)ので分身が出た時点で先のことは考えずに全力でHealする。DPSは本体にのみ攻撃を集中させ、Healerのmanaが尽きないうちに戦いを終わらせる。(分身は本体が死ねば消えるので攻撃は不要。なお25manでのみ3体目の分身が出現する) #br &size(15){General Zarithrian};~ 上記2Bossを倒すとバリアがなくなり戦えるようになる。これまた基本的にはTank%(以下略)になる。~ Zarithrianは定期的に範囲Fearを使うので各員Fear対策をしておく(Tremor Totemでは消せないかも)。MTに対してArmor低下のDebuffをつけるので必要があればTankを入れ替えながら戦うと良い。また頻繁にAddsが2体出現するのでDPSはこちらの処理を優先する。~ #br **Halion's Abilities [#k3d1923d] ドラゴンなのでブレス、クリーブ、テイルは全て使ってくる。Tank以外はポジションに注意すること。~ &size(15){Meteor Strike};~ P1/P3で使用。DD。着弾地点にダメージ+着弾地点からランダムで十字方向へ火を走らせる。 &size(15){Combustion};~ P1/P3で使用。DoT。ランダムで選んだプレイヤーにつける、効果終了 or DispellするとDoTを受けていたプレイヤーを中心にDD+Knockback、さらに爆発した地点に大きいダメージゾーンを作る。 &size(15){Soul Consumption};~ P2/P3で使用。DoT。ランダムで選んだプレイヤーにつける、効果終了 or DispellするとDoTを受けていたプレイヤーの足元にダメージゾーンを作る。このダメージゾーンはDoTをつけられてから時間が経過しているほど大きいゾーンになる。 &size(15){Orbiting Sphere};~ P2でのフィールドの外周をゆっくり周る2個のOrb。Orbそれ自体は近づいてもなにもせず、ターゲットすることもできない。ただし定期的にOrbとOrbの間にビームを発生させる。このビームはプレイヤーを即死させるだけのダメージを与えるので、全体がOrbの位置に注意しつつ動き回る必要がある。 &size(15){Corporeality};~ P3でのBossの特性を司るBuff。このBuffでHalionの状態を把握しながら戦う。詳しくはP3のTacで解説。 **Tactics [#r158682f] 戦いは3つのPhaseに分かれる。P1とP2はHalionの2つの側面との戦いであり、P3はそれを2つのチームに分かれて同時に処理するという仕組み。 &size(15){PHase1};~ 戦闘開始してすぐに周囲が火の壁で囲まれるので、全員素早く中へ移動する。 回避スペースを確保するためにTankはHalionを壁際まで持っていくこと。DoTをもらったプレイヤーは即Bossから離れて壁際まで逃げる。壁の近くに到着したことを確認してからDoTをDispellすること。反射的に即DispellするとWipeする。メテオは地面にマークがでるので見えたら即移動。 #br &size(15){Phase2};~ Halionが姿を消してポータルが出現するので、全員クリックしてトワイライトゾーンの中に入る。トワイライドゾーンの中は常時ShadowDmgを受ける。P1と同じようなDoTをつけてくるのでついたら壁まで即移動。DispellのタイミングについてはP1と同様。 #br またOrbがビームを出したら完璧に避けないと死んでしまうのでOrbの動向を常にチェックする。Orbがビームを出すときにはEmoteがでるので、そのタイミングは把握しやすい。TankはBossを12時の方向に捉えている状態から見て、1時〜2時の方向にOrbがある状態を維持するようにBossをローテーションさせると容易に回避できる。Raidはそれに合わせて位置を調整する。 #br &size(15){Phase3};~ Halionが分身し、トワイライトゾーンの中とゾーンの外それぞれに出現する(便宜上トワイライトゾーンのHalionを裏Halion、外のHalionを表Halionと書く)。この2体のHalionの間には特殊な関係性があり、裏が攻撃を受ければ裏は強くなっていくが表はそれに応じて弱くなっていく、逆もまた同様になる。つまり、P3を突破するには裏と表それぞれに同じ程度の攻撃を加えて極端な変化させないようにする必要がある。 戦闘対象が2体になるのでRaidを2つに分けることになるが、裏Halion/表HalionはP1とP2とまったく同じ攻撃をしてくるだけなので、振り分けさえ気をつければ問題はないだろう。裏Halion側は全員が常にダメージを受け続ける上に動き回る必要があるのでHealer特性を考慮の上で担当を決めるといいだろう。 &flash(http://www.youtube.com/v/J_S277XtDvY&hl=ja_JP&fs=1&hd=1&border=1,660x405); *Hard Mode [#bccd1b7a] ***Abilities [#a8b555fe] ***Tactics [#zafab517] *How to Achieve [#aa4cf7b4] [#t031091e]
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