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---- #contents ---- #br * Ignis the Furnace Master [#p0c3c06b] - Scorch~ 前方に火を噴射し、さらに床にダメージゾーン(2.5k dmg/0.5sec)を作る。 これはIron Constructを始末するのに必要。 - Slag Pot~ ランダムで攻撃対象を選び、突進して胸元のPotに放り込む。 放り込まれたプレイヤーは4.5k dmg/secを受け続けるのでHealスパムで凌ぐ。 これを生き延びると放り込まれたプレイヤーにHaste +100%のBuffが10秒つく。 - Flame Jets~ Raid全体にかかる突き上げ攻撃。 たまにMiss(Resist)することもあるが、基本的に回避はできない。 6k前後のdmgを受け、以後8秒間1000dmg/secのDoTが入る。 突き上げられた時点でCast中だと8秒のSilenceを受けるので、警告が出たら必ず止めること。 - Activate Construct~ 30-40秒ごとに1体のIron Constructを開放する。 - Strength of the Creator~ 活動中のIron Construct 1体ごとに攻撃力が15%増加 * Iron Construct [#w73cc425] 戦場に20体のIron Constructが活動停止状態で鎮座しており、戦闘が始まるとIgnisのActivate Constructによって開放されていく。 初期状態のIron Constructはそれほど脅威ではない上、移動速度もプレイヤーより遅い。 IgnisのScorchによって作られるダメージゾーン上で付くHeatというBuffが付く。 Heatは1個あたり移動速度とHasteが+5%。10個までスタックする。 通常の方法では倒すのは難しいため、以下の手順に従って排除する。 + OTが集める + Scorchで出来たダメージゾーンに乗せる + Heatを10スタックさせる(→Molten状態に変化) + プールに連れて行く(→Brittle状態に変化) + 十分に離れてからRangedDPSが攻撃して壊す Brittle状態は20秒続き、被Crit率が+50%、一撃で5k以上のdmgを受けると即死する。 この時、Shatterで周囲10yard以内にいるプレイヤーにCasterなら瀕死級のdmgを受けるので、OTが離れてからRangedDPSが攻撃して壊す。 *''Hard Mode'' [#r06f0945] Ignisについてのハードモードはない。 * Tactics [#w1ff7264] - MT以外はIgnisの前に立たない。(Scorchが当たるため)。 - Scorchが終わるとダメージゾーンができるので少し動かして回避。~ 大きく動くとSlag Potが来た際Healが間に合わない恐れが。 - Flame JetのCastが見えたらInstant Cast以外のSpellは必ず中止。 - Flame Jetの直後にSlag Potが来ることが多い。~ 確実にくるわけではない。 - OTはConstructをKiteしてダメージゾーンに乗せる。 - 乗ったらStun、Root、Snareその他もろもろの手段で固定する。 - Molten状態になると一度Threatがリセットされるようなので、Taunt等してからプールへ。
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---- #contents ---- #br * Ignis the Furnace Master [#p0c3c06b] - Scorch~ 前方に火を噴射し、さらに床にダメージゾーン(2.5k dmg/0.5sec)を作る。 これはIron Constructを始末するのに必要。 - Slag Pot~ ランダムで攻撃対象を選び、突進して胸元のPotに放り込む。 放り込まれたプレイヤーは4.5k dmg/secを受け続けるのでHealスパムで凌ぐ。 これを生き延びると放り込まれたプレイヤーにHaste +100%のBuffが10秒つく。 - Flame Jets~ Raid全体にかかる突き上げ攻撃。 たまにMiss(Resist)することもあるが、基本的に回避はできない。 6k前後のdmgを受け、以後8秒間1000dmg/secのDoTが入る。 突き上げられた時点でCast中だと8秒のSilenceを受けるので、警告が出たら必ず止めること。 - Activate Construct~ 30-40秒ごとに1体のIron Constructを開放する。 - Strength of the Creator~ 活動中のIron Construct 1体ごとに攻撃力が15%増加 * Iron Construct [#w73cc425] 戦場に20体のIron Constructが活動停止状態で鎮座しており、戦闘が始まるとIgnisのActivate Constructによって開放されていく。 初期状態のIron Constructはそれほど脅威ではない上、移動速度もプレイヤーより遅い。 IgnisのScorchによって作られるダメージゾーン上で付くHeatというBuffが付く。 Heatは1個あたり移動速度とHasteが+5%。10個までスタックする。 通常の方法では倒すのは難しいため、以下の手順に従って排除する。 + OTが集める + Scorchで出来たダメージゾーンに乗せる + Heatを10スタックさせる(→Molten状態に変化) + プールに連れて行く(→Brittle状態に変化) + 十分に離れてからRangedDPSが攻撃して壊す Brittle状態は20秒続き、被Crit率が+50%、一撃で5k以上のdmgを受けると即死する。 この時、Shatterで周囲10yard以内にいるプレイヤーにCasterなら瀕死級のdmgを受けるので、OTが離れてからRangedDPSが攻撃して壊す。 *''Hard Mode'' [#r06f0945] Ignisについてのハードモードはない。 * Tactics [#w1ff7264] - MT以外はIgnisの前に立たない。(Scorchが当たるため)。 - Scorchが終わるとダメージゾーンができるので少し動かして回避。~ 大きく動くとSlag Potが来た際Healが間に合わない恐れが。 - Flame JetのCastが見えたらInstant Cast以外のSpellは必ず中止。 - Flame Jetの直後にSlag Potが来ることが多い。~ 確実にくるわけではない。 - OTはConstructをKiteしてダメージゾーンに乗せる。 - 乗ったらStun、Root、Snareその他もろもろの手段で固定する。 - Molten状態になると一度Threatがリセットされるようなので、Taunt等してからプールへ。
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