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Blackwing Descent
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---- #contents ---- #br Vezaxとの戦いではManaの自然回復が完全に無くなる。 浮遊するCrystalを破壊することで、一時的な回復効果が得られる。 30.8M (Heroic) / 8,375,250 (Normal)/Taunt不可 * Phase 1 [#h59d30e2] - Shadow Crash~ AKのFaceless Oneが使ってくるものの強化版。 Vezaxの周囲10yard以内のプレイヤーに対しては撃ってこない。 着弾地点の周囲にいるプレイヤーに12k前後のdmgを与えノックバックさせる。 さらに着弾地点に特殊なフィールドを作り出す。20秒持続。 このフィールド内のプレイヤーに以下のBuffが付く。 -- Spell Dmg +100% -- Cast速度 +100% -- Heal効果 -75% -- マナ(Rage/Energyも?)消費量 -70% - Searing Flames~ 周囲100yard内のプレイヤーに15k前後のdmg。Armorが75%低下する。Interrupt可能。 - Surge of Darkness~ 自己Buff。攻撃力が100%増加するかわりに移動速度が55%に低下。 - Mark of the Faceless~ プレイヤー1人にDebuffを付ける。 このDebuffを持つプレイヤーは周囲の味方から毎秒5000の体力を吸い取り、Vezaxを回復させる。Markをつけられたプレイヤー自身にはダメージはない。 - Aura of Despair~ Manaの自然回復を停止させる。 - Saronite Vapor 定期的にVezaxによって召還される。HP12,600~ 未確認ではあるがおそらく8個までしか召還されないので、計画的に使う必要がある。~ 破壊すると地面に緑色のエフェクトが出現し、その中に留まることでManaの回復と同時にダメージを食らうDebuffが付く。~ Debuffは2秒に1個ずつスタックしていき、回復するmanaと被ダメージの量はそのスタック数によって決まる。 1 Stack 100 Mana 200 Damage ~ 2 Stacks 200 Mana 400 Damage ~ 3 Stacks 400 Mana 800 Damage ~ 4 Stacks 800 Mana 1,600 Damage ~ 5 Stacks 1,600 Mana 3,200 Damage ~ 6 Stacks 3,200 Mana 6,400 Damage ~ 7 Stacks 6,400 Mana 12,800 Damage ~ 8 Stacks 12,800 Mana 25,600 Damage ~ *** Saronite Animus [#de758ba2] Crystalを壊さず、同時に8個存在する状態にさせると、Crystalが集まってSaronite Animusが登場する。 Saronite AnimusはVezaxに対して全ての攻撃を無効化するバリアーを展開するため、先にこちらを倒さなければいけない? - Profound of Darkness~ Raid全体に500のdmg。Shadowの被ダメージが10%増加するDebuffが付く。このDebuffはスタックする。 * Hard Mode [#d4232a43] Crystalを壊さずに残し、Saronite Animusを登場させた後、Vezaxを倒す。 * Tactics [#j8729b49] - DPSはShadow Crashによってできた黒いフィールドを最大限活用する。 -- DPS増に加えて消費マナも大きく減少するため、非常に役立つ。ManaDPSはこのフィールドの中にいるときだけ攻撃するのが望ましい。 -- Healerは回復量が低下するため入らないこと。 - Searing Flamesを確実にInteruptする。 -- ダメージはともかくTankのArmorが75%減で死ぬ。 - Surge of DarknessのCastが見えたらKite開始。 -- Surge of Darknessの持続中にもSearing Flamesを使ってくるため、Tank以外がInterrupt。 - Mark of the Facelessの被害を減らすため、分散して立つ。Mark対策が完璧にならない限り事故はなくならない。 - Casterは交代で、Crystal(の作る雲)を使ってManaを回復させる。 -- 全員で入ってしまうとMark of the Facelessが来た時に危険。
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---- #contents ---- #br Vezaxとの戦いではManaの自然回復が完全に無くなる。 浮遊するCrystalを破壊することで、一時的な回復効果が得られる。 30.8M (Heroic) / 8,375,250 (Normal)/Taunt不可 * Phase 1 [#h59d30e2] - Shadow Crash~ AKのFaceless Oneが使ってくるものの強化版。 Vezaxの周囲10yard以内のプレイヤーに対しては撃ってこない。 着弾地点の周囲にいるプレイヤーに12k前後のdmgを与えノックバックさせる。 さらに着弾地点に特殊なフィールドを作り出す。20秒持続。 このフィールド内のプレイヤーに以下のBuffが付く。 -- Spell Dmg +100% -- Cast速度 +100% -- Heal効果 -75% -- マナ(Rage/Energyも?)消費量 -70% - Searing Flames~ 周囲100yard内のプレイヤーに15k前後のdmg。Armorが75%低下する。Interrupt可能。 - Surge of Darkness~ 自己Buff。攻撃力が100%増加するかわりに移動速度が55%に低下。 - Mark of the Faceless~ プレイヤー1人にDebuffを付ける。 このDebuffを持つプレイヤーは周囲の味方から毎秒5000の体力を吸い取り、Vezaxを回復させる。Markをつけられたプレイヤー自身にはダメージはない。 - Aura of Despair~ Manaの自然回復を停止させる。 - Saronite Vapor 定期的にVezaxによって召還される。HP12,600~ 未確認ではあるがおそらく8個までしか召還されないので、計画的に使う必要がある。~ 破壊すると地面に緑色のエフェクトが出現し、その中に留まることでManaの回復と同時にダメージを食らうDebuffが付く。~ Debuffは2秒に1個ずつスタックしていき、回復するmanaと被ダメージの量はそのスタック数によって決まる。 1 Stack 100 Mana 200 Damage ~ 2 Stacks 200 Mana 400 Damage ~ 3 Stacks 400 Mana 800 Damage ~ 4 Stacks 800 Mana 1,600 Damage ~ 5 Stacks 1,600 Mana 3,200 Damage ~ 6 Stacks 3,200 Mana 6,400 Damage ~ 7 Stacks 6,400 Mana 12,800 Damage ~ 8 Stacks 12,800 Mana 25,600 Damage ~ *** Saronite Animus [#de758ba2] Crystalを壊さず、同時に8個存在する状態にさせると、Crystalが集まってSaronite Animusが登場する。 Saronite AnimusはVezaxに対して全ての攻撃を無効化するバリアーを展開するため、先にこちらを倒さなければいけない? - Profound of Darkness~ Raid全体に500のdmg。Shadowの被ダメージが10%増加するDebuffが付く。このDebuffはスタックする。 * Hard Mode [#d4232a43] Crystalを壊さずに残し、Saronite Animusを登場させた後、Vezaxを倒す。 * Tactics [#j8729b49] - DPSはShadow Crashによってできた黒いフィールドを最大限活用する。 -- DPS増に加えて消費マナも大きく減少するため、非常に役立つ。ManaDPSはこのフィールドの中にいるときだけ攻撃するのが望ましい。 -- Healerは回復量が低下するため入らないこと。 - Searing Flamesを確実にInteruptする。 -- ダメージはともかくTankのArmorが75%減で死ぬ。 - Surge of DarknessのCastが見えたらKite開始。 -- Surge of Darknessの持続中にもSearing Flamesを使ってくるため、Tank以外がInterrupt。 - Mark of the Facelessの被害を減らすため、分散して立つ。Mark対策が完璧にならない限り事故はなくならない。 - Casterは交代で、Crystal(の作る雲)を使ってManaを回復させる。 -- 全員で入ってしまうとMark of the Facelessが来た時に危険。
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