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ボスフェイズ、Addフェイズの2つのフェイズを繰り返す。
最初はボスフェイズから始まり、XT-002のHealthが25%失われるごとにAddフェイズに移る。
AddフェイズではXT-002一切行動せず、一定時間経過後にボスフェイズに戻る。

HP6,000,000 / Taunt可 / 6分経過でEnrage。

* ボスフェイズ [#k92e5429]
単純なTank&Spankのフェイズ。

:XT-002 Deconstructorの能力|
::Tympanic Tantrum|
- XT-002 Deconstructorの能力
-- Tympanic Tantrum~
Raid全体が毎秒、最大Healthの10%のdmgを受け、Daze状態になる。Healするのみ。
::Light Bomb|
対象の周囲10yard内にいるプレイヤーに2750dmg/sec。
::Gravity Well|
対象からGravity Wellが発生。
9秒後に周囲20yard以内のプレイヤーを引き寄せ、17〜19k程度のdmg。
-- Light Bomb~
対象の周囲10yard内にいるプレイヤーに3k dmg/sec。
-- Gravity Bomb~
9秒後に爆発し、周囲12yard以内の味方を引き寄せる。
受けた本人と引き寄せられたプレイヤーに12kのダメージ。


* Addフェイズ [#p7246b62]
XT-002の体力が25%失われる度にこちらのフェイズに移行する。
XT-002が停止し、本体から弱点であるHeartが露出される。また周囲にある4箇所のスクラップから多量のaddが出現する。30秒経過するとボスフェイズに戻る。

:Heart of the Deconstructor|
- Heart of the Deconstructor~
HP1,500,000。ボスの弱点となるパーツ。Addフェイズ中の30秒間だけ攻撃が可能になる。~
Heartへの攻撃はダメージが2倍となる上、Heartが受けたダメージはそのまま本体のダメージにもなる。Heartを破壊すると後述のハードモードへ移行する。

:Add|
- Add~
Scrapbot、Boombbot、Pummelerという3種のAddが登場する。
::Scrapbot|
-- Scrapbot~
XT-002に向かって移動し、たどり着くとXT-002を回復させる。
::Boombot|
-- Boombot~
体力が残り50%になると爆発し、敵味方の区別無く13kのdmg。
::Pummeler|
-- Pummeler~
通常のAdd。前方Corn内へのAoE攻撃を持つ。




* Hard Mode [#gc46c6fe]
AddフェイズでXT-002の心臓を破壊する。
体力が全快し、さらに以下の特殊能力が追加される。ちなみにエンレージまでのタイマーはリセットされないらしい?~
体力が全快するので、ハードモードに挑むのなら1回目のAddフェイズで心臓を壊して無駄を省く。
体力が全快するので、Hard Modeに挑むのなら1回目のAddフェイズで心臓を壊す必要がある。

- Heartbreak~
体力 40%、攻撃力 30%増加。
- Void Zone~
Gravity Wellがダメージゾーンを作る。
- Lifespark~
LightbombがAddを出す。このAddは周囲のプレイヤーにダメージを与える。
Gravity Bomb爆発時にお馴染みのダメージゾーンができる。
- Life Spark~
Light Bombの効果終了時にLife SparkというAddが登場する。
LightbombがAddを出す。このAddはRaid全体に対し、3秒ごとに800のダメージを与える。

* Tactics [#p1649655]
-Bossフェイズ
- Bossフェイズ
-- MTは階段の下あたりでボスをKeep。
-- 他のプレイヤーは1箇所に集まる。
-- Lightbomb、Gravity Wellを受けたプレイヤーはすぐ離れる。
-- 他のプレイヤーはボスを囲むように、分散して立つ。
-- Lightbomb、Gravity Bombを受けたプレイヤーはすぐ離れる。
-- Tympanic Tantrumを受けたら全力でGroup Heal。ダメージを減らす能力がある場合はこのタイミングで使う。
-- Boombotを先に攻撃してScrapbot、XT-002を巻き込むのも有効。

-Addフェイズ
- Addフェイズ
-- Addフェイズ中にどれだけHeartを削れるかでこの戦いの結果が決まる。攻撃的CDskillは全てHeartへの攻撃に使ってHeartを破壊しない程度にぎりぎりまで削る。状況が許すならHealerも攻撃を行う。
-- Heartへの攻撃を行いながらAoEでAddも同時に処理する。ボスフェイズに戻ったら残ったAddを片付ける。攻撃優先順位はScrapbot→Boombot→Pummeler(PummelerはHealが許すなら最後までkeepするだけでも可。

- Hard Mode
-- 各プレイヤーは密着しない程度に集まって立つ
--- 5yard(床のタイル1個分)くらいでも可。但し各種Bombが来たらすぐ動くこと
-- 最初のAddフェイズで、可能ならHeroismを使用。Healerも攻撃に参加する
-- Heart破壊後、Addが来たらこちらを先に始末してからボスへ向かう
--- 速やかにHeartを破壊できた場合Addが来ない場合もある?
-- Light Bombを受けたプレイヤーはタイル2、3枚程度離れる。離れすぎるとHealが薄くなり、危険
-- Life Sparkが出たらこれも最優先で倒す
-- Gravity Bombは、味方を巻き込まない最小距離で爆発させるとVoid Zoneができて逃げづらくなる。こちらは多少大きめに離れ、また既存のVoid Zoneと重なるようにして、通行不能な領域を最小に留める
-- HealerはLight Bombに注意する。単体ではそれほど怖くないものの、Tympanic Tantrumが続けて来ると非常に危ない
--- Tynpanic TantrumのCDを見て、来る可能性がある場合は多少Overhealしても良いので、Light Bombを受けたプレイヤーの体力がBombが消えるまでほぼ100%近くを保てるようにする