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Frostwing Hallsでの最初の戦いであり、とてもユニークな戦いでもある。
通常のBoss戦と異なり、倒すべきBossというものが存在しない。プレイヤーの勝利条件はLichKingに捕らえられているValithriaのHPを全快させるというものになる。

*Normal Mode [#r07a6562]
***Adds [#k3d1923d]
上にリストされているものほど危険度/攻撃優先度の高いaddsとなっている。~

&size(15){Blazing Skeleton};~
-Fireball - 約5000 Fire damageをターゲットに与える。 
-Lay Waste - 約4000 Fire Damage/2sec を周囲50000ydに12秒間与え続ける。インタラプト不可。~

&size(15){Suppresser};~
-Suppression -ターゲットに対してヒール効果を10%低下させるDebuffをつける。チャネリング型。詠唱者を倒せば即解除される。~

&size(15){Glutonous Abomination};~
-Gut Spray - 前方に対して約10000のNature Dmgを与え、さらに2000 Nature dmg/1secのdotとフィジカル非ダメージを25%上昇させるDebuffをつける。それぞれ12sec持続。
-Gut Spray - 前方に対して約10000のNature Dmgを与え、さらに2000 Nature dmg/1secのDoTと被フィジカルダメージを25%上昇させるDebuffをつける。それぞれ12sec持続。
-Spawn Rot Worm - Abominationの死後、死体から10体弱のWormを出現させる。Wormはおよそ4000程度のMelee攻撃を行う。~

&size(15){Risen Archmage};~
-Column of Frost — ランダムでプレイヤーを選び、その足元にダメージゾーンを出現させる。ゾーン出現後2秒ほどで発動し、ゾーンの周囲3ydに立っているプレイヤーに約11000 frost dmgを与え、さらに空中高くへ吹き飛ばす。
-Frostbolt Volley — 周囲のプレイヤーに対して約9000 frost dmgを与え、4secのsnare debuffをつける。1.5sec cast インタラプト可能。
-Mana Void — ランダムな位置にmanaを消費させるダメージゾーンを作り出す。ゾーンの上に立つプレイヤーに対して800mana/1secでmanaを減少させていく。30sec持続。

&size(15){Blistering Zombie};~
-Acid Burst — Zombieが死ぬ間際に使う。詠唱が完了すると爆発し、周囲15ydのプレイヤーに対して約10000 nature dmgを与え、さらに750 nature dmg/1secのdotをつける。20sec持続。
-Corrosion — ZombieがMelee攻撃を行うたびに、そのターゲットに対して2000 nature dmg/3secのdotとArmorを10%低下させるdebuffをつける。それぞれ6sec持続し、最大で5つまでスタックする。~

***Valithria's Ability [#oc1dd48f]
&size(15){Summon Nightmare Portal};~
 Valithriaの周囲に複数のポータルを作り出す。クリックすることでEmerald Dream内部?に進入することができる。Dreamの中にはたくさんのDream Cloudが浮いている。一度内部へ入ると一定時間が経過しない限り外に出れない。~

&size(15){Emerald Vigor};~
 Dream Cloudに接触すると得られる強力なBuff。Damage Done、Healing Doneがそれぞれ10%上昇し、200 Mana/ 3secのリジェネがつく。35sec持続、ポータルに何度も入り続けることで最大で100個までスタックする。~

&size(15){Dreamwalker's Rage};~
 Valithriaが回復した際に使用。周囲にいる敵をすべて殺す。~

***Tactics [#r158682f]
Valithriaの周囲に立つArchMageをaggroさせることで戦闘が開始される。周囲にある門の奥からtrashが出現しつづけ、プレイヤー達を妨害してくる。これらの妨害を跳ね除けつつ、Valithriaを回復させる戦いとなる。

Addsの出現間隔が時間経過と共に短くなっていくため、これが一種のEnrage Timerとなる。

Raid左右それぞれにTankとMeleeDPSを割り振る。HealerとRangeDPSは中央に陣取る。RangeDPSは左右それぞれから攻撃優先度の高いAddsが出現するたびにターゲットを切り替えて戦う。

-Tank - HealerやDPSが殴られてしまうと危険な対象をどんどんキャッチする。ArchMageはCastの合間やInterrput後にMelee攻撃を行うので、なるべくThreatを保持するのがよい。

-DPS - 上記の順番でひたすら敵を倒していく。SkeletonのAoEは殺すことでしか止めることができないので、CDskillがある場合は使ってしまうのがいいだろう。また、Supresserを放置するとvalithriaの回復に手間取るため、結果的に間に合わなくなるので、skeletonがいない場合は常にそちらを優先する必要がある。

-Healer - Valithriaを怒涛の勢いでhealしつつ、Raidメンバーもhealしなければならない。そのため明確なアサインが必要になるだろう。また、Valithriaの膨大のHPを回復しきるためにはPortal内部で獲得できるBuffがとても重要になるため、最大限利用する必要がある。これについても事前に十分なアサインが必要になるだろう。

&flash(http://www.youtube.com/v/R10LIcRiFH8&hl=ja_JP&fs=1&hd=1&border=1,660x405);


*Hard Mode [#bccd1b7a]
***Abilities [#a8b555fe]
***Tactics [#zafab517]
*How to Achieve [#aa4cf7b4]   [#t031091e]