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* Ignis the Furnace Master [#p0c3c06b]
- Scorch~
前方に火を噴射し、さらに床にダメージゾーン(4k dmg/0.5sec)を作る。
前方に火を噴射し、さらに床にダメージゾーン(2.5k dmg/0.5sec)を作る。
これはIron Constructを始末するのに必要。
- Slag Pot~
ランダムで攻撃対象を選び、突進して胸元のPotに放り込む。
放り込まれたプレイヤーは3.5k dmg/secを受け続けるのでHealスパムで凌ぐ。
放り込まれたプレイヤーは4.5k dmg/secを受け続けるのでHealスパムで凌ぐ。
これを生き延びると放り込まれたプレイヤーにHaste +100%のBuffが10秒つく。
- Flame Jets~
Raid全体にかかる突き上げ攻撃。
たまにMiss(Resist)することもあるが、基本的に回避はできない。
6k前後のdmgを受け、以後8秒間1000dmg/secのDoTが入る。
突き上げられた時点でCast中だと8秒のSilenceを受けるので、警告が出たら必ず止めること。
- Activate Construct~
30-40秒ごとに1体のIron Constructを開放する。
- Strength of the Creator~
活動中のIron Construct 1体ごとに攻撃力が15%増加

* Iron Construct [#w73cc425]
戦場に20体のIron Constructが活動停止状態で鎮座しており、戦闘が始まるとIgnisのActivate Constructによって開放されていく。
初期状態のIron Constructはそれほど脅威ではない上、移動速度もプレイヤーより遅い。
IgnisのScorchによって作られるダメージゾーン上で付くHeatというBuffが付く。
Heatは1個あたり移動速度とHasteが+5%。20個までスタックする。
Heatは1個あたり移動速度とHasteが+5%。10個までスタックする。
通常の方法では倒すのは難しいため、以下の手順に従って排除する。

+ OTが集める
+ Scorchで出来たダメージゾーンに乗せる
+ Heatを20スタックさせる(→Molten状態に変化)
+ Heatを10スタックさせる(→Molten状態に変化)
+ プールに連れて行く(→Brittle状態に変化)
+ 十分に離れてからRangedDPSが攻撃して壊す

Brittle状態は20秒続き、被Crit率が+50%、一撃で5k以上のdmgを受けると即死する。
この時、Shatterで周囲10yard以内にいるプレイヤーにCasterなら瀕死級のdmgを受けるので、OTが離れてからRangedDPSが攻撃して壊す。

*''Hard Mode'' [#r06f0945]
Ignisについてのハードモードはない。

* Tactics [#w1ff7264]
- MT以外はIgnisの前に立たない。(Scorchが当たるため)。
- Scorchが終わるとダメージゾーンができるので少し動かして回避。~
大きく動くとSlag Potが来た際Healが間に合わない恐れが。
- Flame JetのCastが見えたらInstant Cast以外のSpellは必ず中止。
- Flame Jetの直後にSlag Potが来ることが多い。~
確実にくるわけではない。
- OTはConstructをKiteしてダメージゾーンに乗せる。
- 乗ったらStun、Root、Snareその他もろもろの手段で固定する。
- Molten状態になると一度Threatがリセットされるようなので、Taunt等してからプールへ。