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Vezaxとの戦いではManaの自然回復が完全に無くなる。
浮遊するCrystalを破壊することで、一時的な回復効果が得られる。

30.8M (Heroic) / 8,375,250 (Normal)/Taunt不可

* Phase 1 [#h59d30e2]
- Shadow Crash~
AKのFaceless Oneが使ってくるものの強化版。
Vezaxの周囲10yard以内のプレイヤーに対しては撃ってこない。
着弾地点の周囲にいるプレイヤーに12k前後のdmgを与えノックバックさせる。
さらに着弾地点に特殊なフィールドを作り出す。20秒持続。
このフィールド内のプレイヤーに以下のBuffが付く。
-- Spell Dmg +100%
-- Cast速度 +100%
-- Heal効果 -75%
-- マナ(Rage/Energyも?)消費量 -70%
- Searing Flames~
周囲100yard内のプレイヤーに15k前後のdmg。Armorが75%低下する。Interrupt可能。
- Surge of Darkness~
自己Buff。攻撃力が100%増加するかわりに移動速度が55%に低下。
- Mark of the Faceless~
プレイヤー1人にDebuffを付ける。
このDebuffを持つプレイヤーは周囲の味方から毎秒5000の体力を吸い取り、Vezaxを回復させる。Markをつけられたプレイヤー自身にはダメージはない。
- Aura of Despair~
Manaの自然回復を停止させる。
- Saronite Vapor
定期的にVezaxによって召還される。HP12,600~
未確認ではあるがおそらく8個までしか召還されないので、計画的に使う必要がある。~
破壊すると地面に緑色のエフェクトが出現し、その中に留まることでManaの回復と同時にダメージを食らうDebuffが付く。~
Debuffは2秒に1個ずつスタックしていき、回復するmanaと被ダメージの量はそのスタック数によって決まる。

    1 Stack 100 Mana 200 Damage ~
    2 Stacks 200 Mana 400 Damage ~
    3 Stacks 400 Mana 800 Damage ~
    4 Stacks 800 Mana 1,600 Damage ~
    5 Stacks 1,600 Mana 3,200 Damage ~
    6 Stacks 3,200 Mana 6,400 Damage ~
    7 Stacks 6,400 Mana 12,800 Damage ~
    8 Stacks 12,800 Mana 25,600 Damage ~

* Saronite Animus [#de758ba2]
*** Saronite Animus [#de758ba2]
Crystalを壊さず、同時に8個存在する状態にさせると、Crystalが集まってSaronite Animusが登場する。
Saronite AnimusはVezaxに対して全ての攻撃を無効化するバリアーを展開するため、先にこちらを倒さなければいけない?
- Profound of Darkness~
Raid全体に500のdmg。Shadowの被ダメージが10%増加するDebuffが付く。このDebuffはスタックする。

* Hard Mode [#d4232a43]
Crystalを壊さずに残し、Saronite Animusを登場させた後、Vezaxを倒す。

* Tactics [#j8729b49]
- DPSはShadow Crashによってできた黒いフィールドを最大限活用する。
-- DPS増に加えて消費マナも大きく減少するため、非常に役立つ。ManaDPSはこのフィールドの中にいるときだけ攻撃するのが望ましい。
-- Healerは回復量が低下するため入らないこと。
- Searing Flamesを確実にInteruptする。
-- ダメージはともかくTankのArmorが75%減で死ぬ。
- Surge of DarknessのCastが見えたらKite開始。
-- Surge of Darknessの持続中にもSearing Flamesを使ってくるため、Tank以外がInterrupt。
- Mark of the Facelessの被害を減らすため、分散して立つ。Mark対策が完璧にならない限り事故はなくならない。
- Casterは交代で、Crystal(の作る雲)を使ってManaを回復させる。
-- 全員で入ってしまうとMark of the Facelessが来た時に危険。