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3体のAdd(Elder)を従えており、これはSartharion同様残したまま戦闘を開始するとFreyaにBuff、またはプレイヤーにDebuffがかかる。
Freyaは体力こそ低めなものの、常時有効な自己Heal能力をもっており、これがHealing Buffによって強化されるため、Buffを打ち消さないとまともにダメージを与えることはできない。
1分ごとに沸くAddを殺すことでHealing Buffは低下していく。

HP 1,400,000 / ??min経過でBerserk / Taunt可

* Freya [#rbb7a07f]
- Sunbeam~
攻撃対象と周囲8yard以内のプレイヤーに6k(8k)前後のダメージ。FreyaのAddsが範囲内にいた場合は回復効果を与える。
- Touch of Eonar~
毎秒6k(24k)ずつFreyaの体力が回復する。
- Attuned to Nature~
Freyaに対するHeal効果が1個につき4%増加。
戦闘開始時に150スタック(+600%Heal)あり、Addを殺すことで減らせる。
- Eonar's Gift~
小さな木が生える。15秒以内に壊せないと、Freyaの体力が15%回復する。

* Phase 1 [#a179d2da]
1分ごとに以下の3パターンの中からAddが登場し、襲い掛かってくる。

+ Type 1~
Stormlasher、Ancient Water Spirit、Snaplasher。
どれか1つを殺してから12秒以内に全滅させないと復活する。
体力はそれぞれ1mずつ。
1体死ぬごとにFreyaのAttuned to Natureのスタックが10個ずつ減少する。
全てのタイプに対してStun、Snare、Rootが有効。

-- Snaplasher~
攻撃を受けるたびに攻撃力が増していくので、終始Kiteして倒す。
--- Hardened Bark~
攻撃を受けると被ダメージ +1(10?)%のbuffが付く。99個までスタック。
-- Storm Lasher~
可能な限りStun、Interruptの状態を維持する。
--- Lightning Lash~
7.5k前後の初期ダメージで、最大5体に当たるChain Lightning。当たる度に威力が増加していく。
--- Stormbolt~
9.5k前後のdmg。こちらは単体攻撃。
-- Ancient Water Spirit~
--- Tidal Wave~
ランダム対象に突進し、経路上にいる全プレイヤーに9k前後のdmg。
Gundrakの2ndがしてくるような攻撃?

+ Type 2~
体力が僅かしかない、爆発するMobが12体沸く。
1体倒すごとにFreyaのAttuned to Natureのスタックが2個ずつ減少する。
-- Detonating Lasher~
Threatリストをもっておらず、でたらめに動き回る。
AoEで殺すのは難しく、迅速に1体ずつ潰していく必要がある。
--- Detonate
死ぬと周囲15yardに3k(7.5k)前後のdmgを与える爆発を起こす。

+ Type 3~
Ancient ConservatorとHealthy Mushroomが沸く。
Healthy MushroomはConservator's Gripから逃れるためのもので敵ではない。
Ancient Conservatorを倒すと、FreyaのAttuned to Natureのスタックが25個減少する。
-- Ancient Conservator~
--- Conservator's Grip~
全プレイヤー(MT、MTHealer含む)は攻撃、スペルの使用が行えなくなる。
Healthy Mushroomの根元に立つことでDebuffが解除される。
Mushroomは15-20秒ほどで消えるので、新しいmushroomの下へ移動する必要がある。
--- Nature's Fury~
ターゲット及び、その周囲のプレイヤーに2200/secのダメージ。10秒持続。

* Phase 2 [#b9c90f85]
Attuned of Natureが完全に消えると、通常のTank and Spankになる。
Eonar's Giftでできる木を確実に壊しつつ削るのみ。~
Phase2では次の能力が追加される。

--- 名称不明~
4個〜5個の蕾をランダムな位置に配置する。一定時間後に蕾は爆発し、範囲内のプレイヤーに6k前後のダメージ及びノックバックを与える。

* Hard Mode [#u8949b1c]
3体のElderを倒さずに戦闘開始。残したElderにより以下のBuff/Debuffが発動する。
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Elder自身は戦闘に介入してこないが、それぞれのElderが使用していたSkillがFreyaに追加される。
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- Elder Brightleaf~
Freya、AddによるSpell攻撃の効果が50%増加+Solar Flare~
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光の柱を出現させ、その中にいるプレイヤー/NPCに攻撃力増加もしくはHP回復の効果を与える。プレイヤーはその中に留まり続けることでBuffスタックさせられるが、最終的には爆発して周囲にダメージを与える。
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- Elder Stonebark~
Freyaの直接攻撃力が50%増加+Ground Tremor~
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IgnisのFlameJetsに良く似た攻撃。ダメージに加えてCast中だったプレイヤーに8秒サイレンス。
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- Elder Ironbranch~
Addの直接攻撃力が50%増加+Iron Root~
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ランダムで誰かの足元にAddsを呼ぶ。Addsはそのプレイヤーに対して常時Root効果を発揮し、また同時にDotを与える。破壊しない限り解放されない。

*** How to fight [#c506c043]
Normal Modeでの仕事に加えてIron Rootsの破壊を速やかに行う必要がある。それ以外については"ヒーラー頑張れ"の一言に尽きる戦い。
"ヒーラー頑張れ"~
ああ、あとIron Rootsの破壊も忘れずに。

* Tactics [#o4e818b6]
- Phase 1ではFreyaを攻撃しても無意味。MTとMTHealの2人で相手をする。
- Addsは次のwaveが発生する前に片付けるようにしないとWipeする危険性がぐっと上がる。
- Ancient Conservatorが出たらMT、MTHealerも含め全員がキノコの下に避難する。
- Detonating LasherはまとめてAoEで殺さないと間に合わない。爆発ダメージはヒールで無理やり凌ぐ。またターゲットをランダムに選んであっちこっちに動き回ってしまうので全体が1箇所にまとまってAoE効率を上げる必要がある。もしヒールが追いつかずに誰かが事故死してしまう場合はAoEで20%前後まで削った後に散開して個別に撃破する。
-3体セットAddsポイント
-- 3体セットのaddsは、予めそれぞれにDPSを割り振って均等に減らす。
-- kiteが必要なSnaplasherは、遠くにつれていかずにRaidの近くでkiteする。(そうすることで他からの援助を容易にし、かつSnaplasherのHPを全体が確認しやすくする)
-- 3体それぞれのHPが10%程度になったら1箇所に集めてAoEで一掃する。このときに全体をStunさせたりすることができればベスト。