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後に登場するするMimironがUlduarの防衛の為に作った戦車。
ここでは各クラスの能力ではなく、予め用意された3種類の兵器の能力を使って戦う。
プレイヤーが装備しているアイテムのレベルにより耐久力、攻撃力が増加する。

10manでの編成は
- 2 Chopper(2人)
- 2 Siege Engine(4人)
- 2 Demolisher(4人、乗員はDPSとHealer)
- 2 Demolisher(4人、乗員は近距離も遠距離も対応可能なDPS)

Hard Modeでは以下のような編成も
- 1 Chopper(1人)
- 2 Siege Engine(4人)
- 2 Demolisher(5人、1台にOverload役、弾薬補給役の2人が乗る)

などなど。

* 前座 [#v2afce02]
まずは各兵器に分乗し、ガントレット形式のイベントでボスのところまでたどり着く必要がある。
林立する柱(Storm Beacon)から定期的にDwarfが沸くので、これを優先的に破壊する。
左右に2つずつ塔があり、通常は無視して進んで構わないが、Hard Modeを選択した場合は個別に破壊することでFlame Leviathanに追加された特殊能力のいくつかを削ぐことができる。
このイベントはBrann BronzebeardまたはLore Keeper of Norgannonに話すことで開始。
前者を選んだ場合、塔を破壊しなくても必ずNormal Modeになる。
後者を選んでも、全ての塔を破壊すればNormalでの挑戦が可能。
林立するStorm BeaconからIron Dwarfが無限に沸くので、これを破壊しながら奥に進む。
注意すべき点は
- 左右から巨大な多脚ロボットが襲ってくるので、気づいたら即対応する
- 定期的にヘリが襲ってくるので、これも即対応する

ある程度進んだところに大きな青い円状の床があり、この上に載ることで兵器が受けた損傷が修理される。
またDemolisherはエネルギーの補充も行えるが、修理には1分程度のクールダウンがあるので連続使用はできない。
さらに少し進むと門の前に2人のColossusがおり、これを倒すと背後に通行不能な壁が作られ、強制的にFlame Leviathanとの戦闘になる。
この段階においては、Demolisher、Siege Engineの乗員はAnti-Air Rocketの使用を慎重に行う、あるいは停止すること。
狙いのつけやすさ、ダメージの高さから安易に使うと、流れ弾がColossusに当たってしまい、準備が整っていないのになし崩し的にFlame Leviathanとの戦闘が始まってしまう。

- Steelforge Defender
- Titanic Stormlord
- Ulduar Colossus~
- Trash
-- Steelforge Defender~
小型のゴーレム。適当に
-- Runeforged Sentry~
Iron Dwarf。適当に
-- Ulduar Colossus~
7秒のCast後に強烈なGround Slamを放ってくる。Siege EngineのElectroshockで止める。
- 飛行機(名前不明)
-- Mechanostriker 54-A~
いわゆる飛行機。うまく狙えば対地攻撃でも当たる。
-- Mechagnome Battletank~
いわゆるカニ

* Hard Mode [#o388b6b8]
Lore Keeper of Norgannonと話し、追加の防御機構を作動させてもらう。
その後、戦場に存在している4つの塔を、1つ以上壊さずに残しておいたままFlame Leviathanを倒す。
Lore Keeper of Norgannonと話し、塔を1つ以上残した状態でFlame Leviathanを倒す。
残っている塔により、固有の特殊能力がFlame Leviathanに追加される。
Lore Keeperと話さずにBrannと話すことでイベントを開始すると、塔を壊さなくてもHard Modeにはならない。(特殊能力は追加されない)
>

- Tower of Storms(Thorim's Hammer)~
- Tower of Flames(Mimiron's Inferno)~
- Tower of Frost(Hodir's Fury)~
- Tower of Nature(Freya's Ward)~

>詳しい能力はFlame Leviathanの能力を参照。
詳しい能力はFlame Leviathanの能力を参照。

塔を多く残すほどLootの内容がよくなる
- 1 Tower: Emblem of Conquest 2個
- 2 Tower: Emblem of Conquest 2個 + Recipe + Runed Orb
- 3 Tower: Emblem of Conquest 3個 + Recipe + Runed Orb
- 4 Tower: Emblem of Conquest 3個 + Recipe + Runed Orb + Hard Mode専用Loot

* 兵器 [#s87cda76]
*** Salvaged Chopper [#g886300a]
運転手1人に乗員1人。但し他の兵器と違い、これは回収時のみ載せる形になる。Snare役。

任務
- Flame Leviathanの進行ルート上にTarを撒いて動きを遅らせる
- 車外に出たプレイヤーを拾って安全なところまで運ぶ
- 拾ったプレイヤーに対してHealが行えるので、適宜行う

スペル
- Sonic Horn~
前方攻撃。主にボス戦前のDwarf退治と、Addの始末に使う程度?
- Tar~
床にまくと、その上を通過"している間だけ"敵の速度が75%に低下する。Tarの外に出れば移動速度は元に戻る。
これでSpeedのBuffがついたFlame LeviathanからSiege Engineが逃げられるようにする。Demolisherの攻撃で引火して追加ダメージの効果もあり。
- Speed Boost~
5秒間移動速度が100%増加

*** Salvaged Demolisher [#p16d81be]
運転手1人に乗員2人。Ranged DPS。主要なダメージソースになりそう。

任務
- (運転手) Hurl Boulder、Pyrite Barrelで攻撃。
- (運転手) Throw Passangerで乗員をFlame Leviathanに乗せる
- (乗員) Pyriteを回収する
- (乗員) Load into Catapultで砲身に入り、運転手に投げてもらう
- (乗員) Flame Leviathanに乗ったら、防御機構を排除してOverload Circuit

スペル
-運転手
-- Hurl Boulder~
基本的な攻撃。Tarも狙おう。
-- Hurl Pyrite Barrel~
強力な攻撃。1回の射撃でチャージ5個を消費。ダメージ+DoTをつけることができる。Stunしているときを狙うのがおすすめだが、ハードモードの場合は常時撃ち続けて常にDoTをkeepすることが必要とのうわさ。
強力な攻撃。1回の射撃でエネルギー 5を消費。
ダメージに加えて最大10個までスタックするDoTをつけることができる。
Hard ModeではこのDoTを10個スタックさせた状態を可能な限り維持することが攻略の鍵となる。
-- Ram~
あえて近づく必要もなさそう。
-- Throw Passanger~
DPSとHealerを乗せて人間砲弾。30秒CDで、可能な限り頻繁に実行すべき。

-乗員
-- Mortar~
暇なときはこれで攻撃。
前座を除いて基本的に使うことはない。
-- Anti-Air Rocket~
飛行機や浮遊するPyriteを撃ち落すのに使う。
-- Grab Crate~
散らばるPyriteをフック付きロープで回収。
散らばるPyriteをフック付きロープで回収。1回ごとにエネルギー 25が回復する。
2台のDemolisherで同じPyriteを取り合う姿は必見。
-- Increase Speed~
FLに追っかけられているときに使うと良い。Pyriteを消費する。
-- Load into Catapult~
Throw PassangerのCDがあがっていて、Stunしていなかったら積極的に狙うべし。
-- Overload Circuit(Flame Leviathanに乗り、砲塔を破壊した後実行可)~
Flame LeviathanをStunさせ、SpeedのBuffを解除する。積極的に実施していきたい。

*** Salvaged Siege Engine [#jea45137]
運転手1人に乗員2人。Tank兼MeleeDPS。

任務
- (攻撃対象) 逃げる
- Ramで攻撃
- ElectroshockでFlame Jetを止める

スペル
- 運転手
-- Ram~
基本的な攻撃。22,501〜27501のダメージを与え、さらにノックバックする。また、建築物に対し、2,850〜3,150のシージダメージを与える。コストが高いので連発すると肝心なときにスチームプレッシャーがなくなるので注意。
基本的な攻撃。22,501〜27501のダメージを与え、さらにノックバックする。
また、建築物に対し、2,850〜3,150のシージダメージを与える。
Flame Leviathanとの戦闘では下のElectoroshockが最重要なので、無理に使う必要はない。
使うとしてもElectroshock1回分のエネルギーは残しておくこと。
-- Electroshock~
前方円錐型AoE(25yd)。スペルキャストを妨害し、同系統のスペルを4秒間使用不可にする。
Flame Vents、Ground Slamの停止に使う。当たっているのにCastがとまらないことがよくある。FLに使う場合はめり込むくらい近づいてから撃つととまりやすいようだ。
Flame Vents、Ground Slamの停止に使う。
以前は使っても止まらないことが頻繁にあったが、今は解消されているので必ずしも密着する必要はない
-- Steam Rush~
前方に突進し、ダメージ及びシージダメージとノックバックを与える。Warのチャージと異なりターゲットしている対象に向かって突進するのではなく、Siege Engineの向いている方向に突進する。距離が離されたとき、もしくは距離を離したいときに使用。

- 乗員
-- Cannon~
暇なときはこれで攻撃。
対地攻撃。これも基本的に使う必要はない。
-- Anti-Air Rocket~
飛行機や浮遊するPyriteを撃ち落すのに使う。

-- Shield Generator
Demolisherと比べると撃てる角度が少し広め。
-- Shield Generator~
使用すると、Physical, Fire, Frost, Arcaneダメージの受ける量を5秒間制限する。 (1 min cooldown)

* Flame Leviathanの能力 [#h3273f9f]
- 追尾~
30秒毎にSiege EngineもしくはDemolisherの中から1台をランダムに選び、追尾し続ける。
- Rocket~
常時、周囲の敵めがけてRocketを放っている。
- Flame Vents~
10秒のチャネリングスペル。50yd内の敵に2000dmg/sec。Siege EngineのElectroshockで止める。
- Battering Ram~
攻撃対象をノックバックさせ、被ダメージ+100のDebuffをつける。ひたすら逃げるのみ。
- Gathering Speed~
1回ごとに移動速度+5%。20スタック、+100%まで。Overload Circuitで解除する。

- Thorim's Hammer(Tower of Stormが残留)~
命中した地点とその周囲にいるプレイヤー/車両に15k dmg。直撃を受けると追加ダメージ。
- Mimiron's Inferno(Tower of Flamesが残留)~
命中した地点とその周囲にいるプレイヤー/車両に15k dmg。さらにダメージゾーンを作る。
- Hodir's Fury(Tower of Frostが残留)~
命中した地点とその周囲にいるプレイヤー/車両に15k dmg。さらに氷付けにして行動不能にする。
- Freya's Ward~
氷漬けになった車両は他の車両(Chopper以外?)で数発攻撃を当てると解除される。
- Freya's Ward(Tower of Natureが残留)~
命中した地点とその周囲にいるプレイヤー/車両に15k dmg。さらにAddが沸く。

* Tactics [#x19a556f]
- Siege Engine~
-- 追尾対象(頭上に紫のマーク)になったら全力で逃げる。Steam RushをCD毎に使って距離を稼ぐ。
-- 追尾対象は30秒ごとに切り替わるため、他のSiege Engineも注意する。攻撃Skillの関係上密着していなければならないが、その状態で自分がターゲットになると必ず攻撃を食らってしまうので、追尾対象変更の5秒前にくらいにはFLと少し距離を取る。
-- 自分が追尾対象にならなかった場合はSteam Rushで一気に距離を詰めなおしてElectroshockの有効範囲内で攻撃を再開する。
-- Flame VentsのCast(Channel)が見えたらElectroshockで解除する。なるべく距離を詰めた状態で使う。
-- 運転手
--- 追尾対象(頭上に紫のマーク)になったら全力で逃げる。Steam RushをCD毎に使って距離を稼ぐ。
--- 追尾対象は30秒ごとに切り替わるため、他のSiege Engineも注意する。密着した状態で自分がターゲットになると必ず攻撃を食らってしまうので、追尾対象変更の5秒前くらいにはFLと少し距離を取る。
--- 自分が追尾対象にならなかった場合はSteam Rushで一気に距離を詰めなおしてElectroshockの有効範囲内で攻撃を再開する。
--- Ramの連発は禁物。常にElectroshockを撃てるだけのエネルギーを残しておく
--- Flame VentsのCast(Channel)が見えたらElectroshockで解除する
-- 乗員
--- 最優先の任務は浮遊するPyriteを撃ち落すこと。通常攻撃はPyriteが見えない時でもなければ全く使う必要はない
--- Hard ModeではShieldはTowerの攻撃に備えて温存しておいたほうがよさそう

- Demolisher~
-- 追尾対象(頭上に紫のマーク)になったら全力で逃げる。
-- 追尾対象は30秒ごとに切り替わるため、他のDemolisherも注意しつつ、自分がターゲットになった場合に備えてFLに近づかないようにする。
-- Flame Ventsに当たらないよう、また追尾対象とならないように常に離れて攻撃。
-- Pyriteは数が限られているため手当たり次第打たない。~
Overload CircuitでStunしたFlame Leviathanには被ダメージ増加のDebuffもつくため、基本的にはこの時を狙うようにする。が、ハードモードの場合はガンガンPyriteを当ててFLのHPを削っていかないと押し切られて負けるらしい?
-- 乗員はPyriteを拾ったら早めに砲身に入り、運転手に合図して打ち出してもらう。
-- Overload Circuit後は可能な限り放り出されたプレイヤーに近づき、再搭乗を容易にする。(常にChopperが放り出されたプレイヤーを回収できるとは限らないため、Demolishaer側でも回収を意識する)~
-- 運転手~
--- 追尾対象(頭上に紫のマーク)になったら全力で逃げる
--- 追尾対象になったときに備えて、常に距離をとるようにする
--- 最速でPyriteのDoTを10個スタックさせ、可能な限り維持する
--- DoTをきらさないようにする
--- Overload Circuit後は可能な限り放り出されたプレイヤーに近づき、再搭乗を容易にする。(常にChopperが放り出されたプレイヤーを回収できるとは限らないため、Demolishaer側でも回収を意識する)~
-- 乗員~
--- エネルギー補充を最優先で行う
--- 自分の乗っているDemolisherが追尾対象の場合はIncrease Speedを使って退避

- Chopper~
-- 継続的にFlame Leviathanの追尾ルートにTarを撒き続けるべき。しかし戦闘フィールドの狭さやFLの移動速度/ターゲットになっている兵器の移動速度の関係上、適当な位置に撒いてしまうと有効に作用しないし、追尾対象になっている兵器がフィールドに撒かれたTarの位置へFLを誘導するのはかなり困難なので使い方を見極める必要がある。
-- FLの中を突っ切る形で追い越し(もしくは正面から突っ込む)FLの前方にTarを撒けば有効に作用する可能性が高い。ただし、Flame VentsのCast中や追尾対象へのRam攻撃中に突っ込むとChopperも巻き込まれてしまうのでタイミングに注意。
-- Overload Circuit後は素早く放り出されたプレイヤーを回収する。~
Stunが解除されRocketの攻撃が再開されるとかなり危ない。