---- #contents ---- #br * Overview [#a3d97536] PvPに似せた作りの戦闘で、以下の点に注意が必要。 - Resilienceの効果はない。PvP装備は不要 - CCのDiminishing Returnが有効なのですぐ壊れる。またDispelもされる - Mind Controlは無効 - 攻撃対象の選択には独自のルーチンがあるらしく、Threat管理は意味がなさそう -- DPSは1人の対象を選んで集中攻撃を加えてくる -- Healerは攻撃を受けている味方に対し、Healを集中してくる * Champions [#a542accd] ** Healer [#vafa7f91] - Erin Misthoof (Restoration Druid) - Liandra Suncaller (Holy Paladin) - Caiphus the Stern (Holy Priest) - Thrakgar (Restoration Shaman) ※攻撃もあり ** Melee DPS [#s1423203] - Gorgrim Shadowcleave (Death Knight) - Malithas Brightblade (Retribution Paladin) - Maz'dinah (Rogue) - Broln Stouthorn (Enhance Shaman) - Narthok Steelbreaker (Warrior) ** Ranged DPS [#s46fbf42] - Birana Stormhoof (Balance Druid) - Ruj'kah (Hunter) ※ペット付き - Ginselle Blightslinger (Mage) - Vivienne Blackwhisper (Shadow Priest) - Harkzog (Warlock) ※ペット付き * Tactics [#y79cdf07] - とにかく最優先でHealerを殺す。Heal力がかなり強いのでMortal Strike(および類似の効果を持つSpell)を使い、またHoTなどは確実にDispelしていく - CCはDRのせいですぐ壊れるが、短時間でも人数を減らせるのは大きい。 - また最も効果的なCCはpolyなどの相手を完全無力化するものではなく相手の移動速度を落とす「snare」「root」である。これらをうまく使って敵の味方への接触時間を低減させることが大前提であり、そうした安定した戦況を維持できている状態でpoly等を使用することが更なる安定した戦況をもたらす。特にhntのFreeze Trapはその効果が最も安定している。 - 敵味方のCC、Decurseの有無からCCの担当、相手をきちんと決めておく - 攻撃する順番を明確化する * Heroic Mode [#e5952684] NormalModeと比較してさらに''個々の生存能力''がKeyとなる戦い。すべての回避Skill、CC、Dispel、詠唱妨害、Snare等を出し惜しみせず駆使することが勝利の条件となる。 -敵のHealth・Dmg量のUpに加え、PvPTrinket使用(5minCD)追加 -敵MeleeClassのDmgは数発で致命的なものになっている上、敵はDPS focusを確実に行ってくる。狙われた人はAggroメッセージを見たら即生存重視の行動に切り替える。攻撃をくらってからシフトしては間に合わない。 -AggroTableは9sec Reset?の模様。Healersは敵からFocusされている人を9secきっちりHealした後、TargetChangeに備えると良い。 -敵Rogueの存在がNormal以上に危険になっている模様。ChainCCやSnare、WarやDKのはりつきによるDPS妨害が望ましい。 -開幕1stkillTargetをDGでPickupし、敵本隊とRaid本体の間にTrapやNovaをいれることで、1stkill対象に敵HealerのHealを届かなくする方法は有効である。(敵Healerは必ずこちらのFocus Targetに寄っていく動きをする為)