後に登場するするMimironがUlduarの防衛の為に作った戦車。
ここでは各クラスの能力ではなく、予め用意された3種類の兵器の能力を使って戦う。
プレイヤーが装備しているアイテムのレベルにより耐久力、攻撃力が増加する。
10manでの編成は
- 2 Chopper(2人)
- 2 Siege Engine(4人)
- 2 Demolisher(4人、乗員はDPSとHealer)
などなど。
前座
まずは各兵器に分乗し、ガントレット形式のイベントでボスのところまでたどり着く必要がある。
林立する柱(Storm Beacon)から定期的にDwarfが沸くので、これを優先的に破壊する。
左右に2つずつ塔があり、通常は無視して進んで構わないが、Hard Modeを選択した場合は個別に破壊することでFlame Leviathanに追加された特殊能力のいくつかを削ぐことができる。
ある程度進んだところに大きな青い円状の床があり、この上に載ることで兵器が受けた損傷が修理される。
さらに少し進むと門の前に2人のColossusがおり、これを倒すと背後に通行不能な壁が作られ、強制的にFlame Leviathanとの戦闘になる。
- Steelforge Defender
- Titanic Stormlord
- Ulduar Colossus
7秒のCast後に強烈なGround Slamを放ってくる。Siege EngineのElectroshockで止める。
- 飛行機(名前不明)
Hard Mode
Lore Keeper of Norgannonと話し、追加の防御機構を作動させてもらう。
その後、戦場に存在している4つの塔を、1つ以上壊さずに残しておいたままFlame Leviathanを倒す。
残っている塔により、固有の特殊能力がFlame Leviathanに追加される。
Lore Keeperと話さなければ、塔を壊さなくてもHard Modeにはならない。(特殊能力は追加されない)
- Tower of Storms(Thorim's Hammer)
- Tower of Flames(Mimiron's Inferno)
- Tower of Frost(Hodir's Fury)
- Tower of Nature(Freya's Ward)
詳しい能力はFlame Leviathanの能力を参照。
兵器
Salvaged Chopper
運転手1人に乗員1人。但し他の兵器と違い、これは回収時のみ載せる形になる。Snare役。
任務
スペル
- Sonic Horn
前方攻撃。主にボス戦前のDwarf退治と、Addの始末に使う程度?
- Tar
床にまくと、その上を通過"している間だけ"敵の速度が75%に低下する。Tarの外に出れば移動速度は元に戻る。
これでSpeedのBuffがついたFlame LeviathanからSiege Engineが逃げられるようにする。Demolisherの攻撃で引火して追加ダメージの効果もあり。
- Speed Boost
5秒間移動速度が100%増加
Salvaged Demolisher
運転手1人に乗員2人。Ranged DPS。主要なダメージソースになりそう。
任務
- (運転手) Hurl Boulder、Pyrite Barrelで攻撃。
- (運転手) Throw Passangerで乗員をFlame Leviathanに乗せる
- (乗員) Pyriteを回収する
- (乗員) Load into Catapultで砲身に入り、運転手に投げてもらう
- (乗員) Flame Leviathanに乗ったら、防御機構を排除してOverload Circuit
スペル
- 運転手
- Hurl Boulder
基本的な攻撃。Tarも狙おう。
- Hurl Pyrite Barrel
強力な攻撃。1回の射撃でチャージ5個を消費。Stunしているときを狙うのがおすすめ?
- Ram
あえて近づく必要もなさそう。
- Throw Passanger
DPSとHealerを乗せて人間砲弾。30秒CDで、可能な限り頻繁に実行すべき。
- 乗員
- Mortar
暇なときはこれで攻撃。
- Anti-Air Rocket
飛行機や浮遊するPyriteを撃ち落すのに使う。
- Grab Crate
散らばるPyriteをフック付きロープで回収。
2台のDemolisherで同じPyriteを取り合う姿は必見。
- Increase Speed
Siege Engineが生きていれば追われることもなさそうなので不要?
- Load into Catapult
Throw PassangerのCDがあがっていて、Stunしていなかったら積極的に狙うべし。
- Overload Circuit(Flame Leviathanに乗り、砲塔を破壊した後実行可)
Flame LeviathanをStunさせ、SpeedのBuffを解除する。積極的に実施していきたい。
Salvaged Siege Engine
運転手1人に乗員2人。Tank兼MeleeDPS。
任務
- (攻撃対象) 逃げる
- Ramで攻撃
- ElectroshockでFlame Jetを止める
スペル
- 運転手
- Ram
基本的な攻撃。22,501〜27501のダメージを与え、さらにノックバックする。また、建築物に対し、2,850〜3,150のシージダメージを与える。コストが高いので連発すると肝心なときにスチームプレッシャーがなくなるので注意。
- Electroshock
前方円錐型AoE(25yd)。スペルキャストを妨害し、同系統のスペルを4秒間使用不可にする。
Flame Vents、Ground Slamの停止に使う。射程距離が思ったより短いのでFLに使う場合はめり込むくらい近づくのが無難。
- Steam Rush
前方に突進し、ダメージ及びシージダメージとノックバックを与える。Warのチャージと異なりターゲットしている対象に向かって突進するのではなく、Siege Engineの向いている方向に突進する。距離が離されたとき、もしくは距離を離したいときに使用。
- 乗員
- Cannon
暇なときはこれで攻撃。
- Anti-Air Rocket
飛行機や浮遊するPyriteを撃ち落すのに使う。
- Shield Generator
使用すると、Physical, Fire, Frost, Arcaneダメージの受ける量を5秒間制限する。 (1 min cooldown)
- 追尾
30秒毎にSiege EngineもしくはDemolisherの中から1台をランダムに選び、追尾し続ける。
- Rocket
常時、周囲の敵めがけてRocketを放っている。
- Flame Vents
10秒のチャネリングスペル。50yd内の敵に2000dmg/sec。Siege EngineのElectroshockで止める。
- Battering Ram
攻撃対象をノックバックさせ、被ダメージ+100のDebuffをつける。ひたすら逃げるのみ。
- Gathering Speed
1回ごとに移動速度+5%。20スタック、+100%まで。Overload Circuitで解除する。
- Thorim's Hammer(Tower of Stormが残留)
命中した地点とその周囲にいるプレイヤー/車両に15k dmg。直撃を受けると追加ダメージ。
- Mimiron's Inferno(Tower of Flamesが残留)
命中した地点とその周囲にいるプレイヤー/車両に15k dmg。さらにダメージゾーンを作る。
- Hodir's Fury(Tower of Frostが残留)
命中した地点とその周囲にいるプレイヤー/車両に15k dmg。さらに氷付けにして行動不能にする。
- Freya's Ward
命中した地点とその周囲にいるプレイヤー/車両に15k dmg。さらにAddが沸く。
Tactics
- Siege Engine
- 追尾対象(頭上に紫のマーク)になったら全力で逃げる。Steam RushをCD毎に使って距離を稼ぐ。
- 追尾対象は30秒ごとに切り替わるため、他のSiege Engineも注意する。攻撃Skillの関係上密着していなければならないが、その状態で自分がターゲットになると必ず攻撃を食らってしまうので、追尾対象変更の5秒前にくらいにはFLと少し距離を取る。
- 自分が追尾対象にならなかった場合はSteam Rushで一気に距離を詰めなおしてElectroshockの有効範囲内で攻撃を再開する。
- Flame VentsのCast(Channel)が見えたらElectroshockで解除する。なるべく距離を詰めた状態で使う。
- Demolisher
- 追尾対象(頭上に紫のマーク)になったら全力で逃げる。
- 追尾対象は30秒ごとに切り替わるため、他のDemolisherも注意しつつ、自分がターゲットになった場合に備えてFLに近づかないようにする。
- Flame Ventsに当たらないよう、また追尾対象とならないように常に離れて攻撃。
- Pyriteは数が限られているため手当たり次第打たない。
Overload CircuitでStunしたFlame Leviathanには被ダメージ増加のDebuffもつくため、基本的にはこの時を狙うようにする。
- 乗員はPyriteを拾ったら早めに砲身に入り、運転手に合図して打ち出してもらう。
- Overload Circuit後は可能な限り放り出されたプレイヤーに近づき、再搭乗を容易にする。(常にChopperが放り出されたプレイヤーを回収できるとは限らないため、Demolishaer側でも回収を意識する)
- Chopper
- 継続的にFlame Leviathanの追尾ルートにTarを撒き続けるべき。しかし戦闘フィールドの狭さやFLの移動速度/ターゲットになっている兵器の移動速度の関係上、適当な位置に撒いてしまうと有効に作用しないし、追尾対象になっている兵器がフィールドに撒かれたTarの位置へFLを誘導するのはかなり困難なので使い方を見極める必要がある。
- FLの中を突っ切る形で追い越し(もしくは正面から突っ込む)FLの前方にTarを撒けば有効に作用する可能性が高い。ただし、Flame VentsのCast中や追尾対象へのRam攻撃中に突っ込むとChopperも巻き込まれてしまうのでタイミングに注意。
- Overload Circuit後は素早く放り出されたプレイヤーを回収する。
Stunが解除されRocketの攻撃が再開されるとかなり危ない。