ボス本体に加え、破壊可能な左腕、右腕を持つ。腕は破壊してからしばらくすると復活するが、その際腕の体力分、ボスの体力が減少する。Tankに対してArmorを減らすDebuffをかけてくるため、Offtankを用意して交代が必要。本体のMeleeレンジにThreat Topのプレイヤーがいないと、Raid全体がHeal不能なダメージを受ける。
本体 HP ??/Taunt可
右腕 HP 543,000/Threat Listなし
左腕 HP 543,000/Threat Listなし
- Focused Eyebeam
2つのビームによる攻撃。1本につき3k前後のダメージで追尾してくる。
- Overhead Smash
ダメージとともにArmor-20%(25%)のDebuffが付く。腕を片方破壊するとダメージ量のみ減少。7秒(45秒)持続。Dodge/Parry可。スタックする。
- Stone Shout
両腕が破壊されたときのみ使用。Raid全体に1100前後のダメージ。
- Petrifying Breath
ThreatTopのプレイヤー(つまりTank)がMeleeRangeにいない場合に使用(バグの可能性あり)。毎秒15k前後のダメージを受け、さらに被ダメージ増加のDebuffが付く。
Breathの発動を避けるため、Tankは交代するときにMeleeRangeに入ってからTauntを使う。また、AddTankは絶対にボスを巻き込む形で範囲Tauntを使ってはいけない。
Right Arm
Right Armが死ぬと4体〜5体のRubble Creatureが沸く。15-30秒後に腕は復活するが、本体の体力から腕の体力が差し引かれる。
- Stone Grip
1〜3人のプレイヤーを掴み、行動不能にするとともに毎秒4kのダメージ。Right Armが100kのダメージを受けると解除される。
Left Arm
死んだときの動きはRight Armと同じ。
- Shockwave
Raid全体に9500前後のダメージ。
Rubble Creature
腕が破壊されると4体〜5体登場。
- Stone Nova
Rubble Creatureの周囲10yard以内のプレイヤーに8k前後のダメージ。
Tactics
- Overhead SmashのDebuffは最大で2個までで交代すること。しかしKologarnのMeleeは強烈であるためDebuff2個でもヒールへの負担がかなり大きい。理想は2個stackする前に交代。
- AddTankはAdd処理中DebuffによるTank交代に応えられないため、BossTankのDebuffによる事故死が最も発生しやすい。可能であればDebuffのstack数に関わらず、腕が破壊される寸前に交代するのが好ましい。(Debuff付のTankはAdd処理に回り、その間はDebuff0のTankが安定してBossをKeepできる。
- Focused Eyebeamに狙われているプレイヤーは全力回避。
- 腕を破壊したときに現れるRubble CreatureのAoEダメージを回避するために、処理するときはRange攻撃でのみ攻撃する。