- Scorch
前方に火を噴射し、さらに床にダメージゾーン(4k dmg/0.5sec)を作る。
これはIron Constructを始末するのに必要。
- Slag Pot
ランダムで攻撃対象を選び、突進して胸元のPotに放り込む。
放り込まれたプレイヤーは3.5k dmg/secを受け続けるのでHealスパムで凌ぐ。
これを生き延びると放り込まれたプレイヤーにHaste +100%のBuffが10秒つく。
- Flame Jets
Raid全体にかかる突き上げ攻撃。
たまにMiss(Resist)することもあるが、基本的に回避はできない。
6k前後のdmgを受け、以後8秒間1000dmg/secのDoTが入る。
突き上げられた時点でCast中だと8秒のSilenceを受けるので、警告が出たら必ず止めること。
- Activate Construct
30-40秒ごとに1体のIron Constructを開放する。
- Strength of the Creator
活動中のIron Construct 1体ごとに攻撃力が15%増加
Iron Construct
戦場に20体のIron Constructが活動停止状態で鎮座しており、戦闘が始まるとIgnisのActivate Constructによって開放されていく。
初期状態のIron Constructはそれほど脅威ではない上、移動速度もプレイヤーより遅い。
IgnisのScorchによって作られるダメージゾーン上で付くHeatというBuffが付く。
Heatは1個あたり移動速度とHasteが+5%。20個までスタックする。
通常の方法では倒すのは難しいため、以下の手順に従って排除する。
- OTが集める
- Scorchで出来たダメージゾーンに乗せる
- Heatを20スタックさせる(→Molten状態に変化)
- プールに連れて行く(→Brittle状態に変化)
- 十分に離れてからRangedDPSが攻撃して壊す
Brittle状態は20秒続き、被Crit率が+50%、一撃で5k以上のdmgを受けると即死する。
この時、Shatterで周囲10yard以内にいるプレイヤーにCasterなら瀕死級のdmgを受けるので、OTが離れてからRangedDPSが攻撃して壊す。
Hard Mode
Ignisについてのハードモードはない。
Tactics
- MT以外はIgnisの前に立たない。(Scorchが当たるため)。
- Scorchが終わるとダメージゾーンができるので少し動かして回避。
大きく動くとSlag Potが来た際Healが間に合わない恐れが。
- Flame JetのCastが見えたらInstant Cast以外のSpellは必ず中止。
- Flame Jetの直後にSlag Potが来ることが多い。
確実にくるわけではない。
- OTはConstructをKiteしてダメージゾーンに乗せる。
- 乗ったらStun、Root、Snareその他もろもろの手段で固定する。
- Molten状態になると一度Threatがリセットされるようなので、Taunt等してからプールへ。