ドラゴンが集うWyrmrest Templeの地下からアクセスできるRed Dragonflight族の聖地。頑強なガードと魔力のこもった魔石によってその入り口は固く閉ざされていたが、現在は開放されてしまっている。
中には聖地に踏み入ったTwilight Dragonflight達が我が物顔で闊歩している。プレイヤーたちはHalionとその配下3体を撃退し、聖地を取り戻さねばならない。
3体のMini Bossを全て撃破するとHalionが姿を現す。Mini Bossは装備はdropしないがEmblem of Frostはdropする。
Mini Bossも大雑把にではあるが、記載しておく。
Saviana Ragefire
基本的にはTank&Spankのシンプルな戦いになる。Bossの特定の攻撃に応じた対処さえすれば雑魚。
Savianaは定期的にEnrageをし、Enrage中は強力なAoEを連発する。Hnt/Rogがいる場合は応じたSkillでEnrageを消す。いない場合でもHealでごまかすことは可能。
一定時間毎に宙に逃げ、ランダムで選んだプレイヤー2人に向かってConflagrateを撃ってくる。食らったプレイヤーは行動不能+自分と周囲にダメージのDoTを一定時間食らう。宙に浮いた時点で散開し、誰が食らってもRaidに大きい被害を出さないようにする。
Baltharus the Warborn
これまた基本的にはTank&Spankのシンプルな戦いになる。しかしBaltharusの攻撃力は非常に高く、うっかりするとTankが死んでしまうので楽な戦いではないかもしれない。
Baltharusが武器を振り回し始めたらMeleeDPSは退避する。また稀にBlast Waveを使ってくるがこれは特別気にする必要のないダメージとなる。ただしTankはHealerからOORにならないように立つ位置だけは注意する。
BaltharusはHPが減ると分身する。分身はOTがキャッチし、”MTとは離れた位置で”キープする。分身のダメージは本体と大差ない(?)ので分身が出た時点で先のことは考えずに全力でHealする。DPSは本体にのみ攻撃を集中させ、Healerのmanaが尽きないうちに戦いを終わらせる。(分身は本体が死ねば消えるので攻撃は不要、なにより時間をかけると2体目の分身が出る?という話)
General Zarithrian
上記2Bossを倒すとバリアがなくなり戦えるようになる。これまた基本的にはTank%(以下略)になる。
Zarithrianは定期的に範囲Fearを使うので各員Fear対策をしておく(Tremor Totemでは消せないかも)。MTに対してArmor低下のDebuffをつけるので必要があればTankを入れ替えながら戦うと良い。また頻繁にAddsが2体出現するのでDPSはこちらの処理を優先する。
ドラゴンなのでブレス、クリーブ、テイルは全て使ってくる。Tank以外はポジションに注意すること。
Meteor Strike
P1/P3で使用。DD。着弾地点にダメージ+着弾地点からランダムで十字方向へ火を走らせる。
Combustion
P1/P3で使用。DoT。ランダムで選んだプレイヤーにつける、効果終了 or DispellするとDoTを受けていたプレイヤーを中心にDD+Knockback、さらに爆発した地点に大きいダメージゾーンを作る。
Soul Consumption
P2/P3で使用。DoT。ランダムで選んだプレイヤーにつける、効果終了 or DispellするとDoTを受けていたプレイヤーの足元にダメージゾーンを作る。このダメージゾーンはDoTをつけられてから時間が経過しているほど大きいゾーンになる。
Orbiting Sphere
P2でのフィールドの外周をゆっくり周る2個のOrb。Orbそれ自体は近づいてもなにもせず、ターゲットすることもできない。ただし定期的にOrbとOrbの間にビームを発生させる。このビームはプレイヤーを即死させるだけのダメージを与えるので、全体がOrbの位置に注意しつつ動き回る必要がある。
Corporeality
P3でのBossの特性を司るBuff。このBuffでHalionの状態を把握しながら戦う。詳しくはP3のTacで解説。
戦いは3つのPhaseに分かれる。P1とP2はHalionの2つの側面との戦いであり、P3はそれを2つのチームに分かれて同時に処理するという仕組み。
PHase1
戦闘開始してすぐに周囲が火の壁で囲まれるので、全員素早く中へ移動する。
回避スペースを確保するためにTankはHalionを壁際まで持っていくこと。DoTをもらったプレイヤーは即Bossから離れて壁際まで逃げる。壁の近くに到着したことを確認してからDoTをDispellすること。反射的に即DispellするとWipeする。メテオは地面にマークがでるので見えたら即移動。
Phase2
Halionが姿を消してポータルが出現するので、全員クリックしてトワイライトゾーンの中に入る。トワイライドゾーンの中は常時ShadowDmgを受ける。P1と同じようなDoTをつけてくるのでついたら壁まで即移動。DispellのタイミングについてはP1と同様。
またOrbがビームを出したら完璧に避けないと死んでしまうのでOrbの動向を常にチェックする。Orbがビームを出すときにはEmoteがでるので、そのタイミングは把握しやすい。TankはOrbを追いかける形で移動すると良いかもしれない。
Phase3
Halionが分身し、トワイライトゾーンの中とゾーンの外それぞれに出現する(便宜上トワイライトゾーンのHalionを陰Halion、外のHalionを陽Halionと書く)。この2体のHalionはリンクしていて、陰が攻撃を受ければ陰は強くなっていくが陽はそれに応じて弱くなっていく、逆もまた同様になる。つまり、P3を突破するには陰と陽それぞれに同じ程度の攻撃を加えて極端な変化させないようにする必要がある。
戦闘対象が2体になるのでRaidを2つに分けることになるが、陰Halion/陽HalionはP1とP2とまったく同じ攻撃をしてくるだけなので、振り分けさえ気をつければ問題はないだろう。陰Halion側は全員が常にダメージを受け続ける上に動き回る必要があるのでHealer特性を考慮の上で担当を決めるといいだろう。